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Spielidee: Dusyma Ideenwerkstatt, Tüftel Akademie
Inhalt/Material/Größe: 1 Calliope Mini, 4 Kroko Klemmen, 1 USB Kabel, 1 Batteriepack, 2 Batterien (AAA), Lernkarten, Begleitheft, Pädagogischer Ansatz & Spielvorschläge: Der Calliope mini ist ein Mikrocontroller der zeigt, dass jeder ohne große Vorkenntnisse Coden kann. Ob ein selbstprogrammiertes Blinken bis hin zu einem Piano oder einer Alarmanlage, der Calliope mini lässt viel Raum für Kreativität. Neben 25 roten sowie einer RGB-LED und zwei programmierbaren Buttons enthält das Board einen kombinierten Lagesensor mit Bewegungssensor und Kompass sowie ein Funk-
Modul. Der Calliope mini lässt sich über einen Computer über kostenlose Editoren programmieren und übertragen. Das einzige was hierfür benötigt wird ist eine sichere Internetverbindung.
Die Lernkarten, welche im Set enthalten sind, ermöglichen einen Einstieg bei dem selbstständiges Arbeiten gefördert wird und die Lösungen zur Selbstkontrolle bereits vorhanden ist. Viele kreative Möglichkeiten sind hier bereits schon enthalten.
Das Begleitheft zeigt auf wie man mit dem Calliope Tüftel Set lernt, was benötigt wird um damit zu arbeiten aber auch Projektideen werden hierfür erläutert. Das Produkt fördert:Erstes Programmieren, Konzentration, Kommunikation, Erkennen von Zusammenhängen, Kritsches Denken, Kreativität
Das Calliope Tüftel Set ist ein Gemeinschaftsprojekt von Dusyma mit der TüftelAkademie, die Lernplattform von Junge Tüftler. Das Calliope Tüftel Set eignet sich besonders zum Einstieg in die Programmierung und die Welt der Mikrocontroller und Sensoren. Die TüftelAkademie stellt auf ihrer Website https://tueftelakademie.de/ unzählige Materialien für einen leichten Zugang zu neuen Technologien und innovativen Projekten zur Verfügung. Hier können Kinder, Jugendliche, Eltern, Erzieherinnen und Erzieher jede Menge Inspiration finden, um sich mit Digitalisierung auseinanderzusetzen und eigene Projekte zu verwirklichen.
300 Dschungeltiere verstecken sich auf dem Wimmelbrett – wer ist der Erste, der die Giraffe entdeckt? Zieht ein Spielkärtchen aus der Box und seid schneller als die Anderen! Ab 2 Spieler. Ab 5 Jahre. Förderung: Reaktionsfähigkeit, Aufmerksamkeit, Auge-Hand-Koordination, Alltagswissen Inhalt: 6 doppelseitige Spielplanteile (Dreiecke mit Seitenlänge 29 cm), 300 Tierkärtchen (Ø 3 cm) mit Box; inklusive 1 Spielanleitung Material: Karton
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Inhalt/Material:Große Perlenvielfalt mit verschiedenen Formen wie Würfel, Walze, Olive, Scheiben, kleine und größere Kugeln. Lackiert in Natur-, Beige-, und Brauntönen. 500 g. Maße: Ø zwischen 5-25 mm, Fädelloch Ø 4 mm, ca. 350 Stück
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Spielweise/Förderung: Diese lustigen Steckplatten in Lochkäseoptik eignen sich wunderbar als Ergänzung zur Experimentierkugelbahn (557 215). Die Rinnen können in die Löcher gesteckt werden. So können Rampen gebaut werden, die sich überschneiden. Ab 3 Jahre. Inhalt/Material: 6-teiliges Set in verschiedenen Größen, aus Multiplex. Maße:Größtes Teil 43 x 38 cm, mittleres Teil 45 x 16 cm, kleinstes Teil 15 x 15 cm, 12 mm stark.
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Spielweise/Förderung: Puzzle zur Entwicklung des dreidimensionalen Vorstellungsvermögens. Die Würfel wirken plastisch. Ab 4 Jahre. Inhalt/Material: 86 Teile, Holz, lackiert. Maße: 40 x 30 cm.
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