Interaktives Lernen

Preis

    • 0 bis 20 € (8)
    • 20 bis 50 € (11)
    • 50 bis 100 € (2)
    • Ab 100 € (8)
    29 Treffer
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    Spielweise/Förderung: Osmo Coding lehrt logische Fähigkeiten und Problemlösung und führt Kinder an erstes Programmieren heran. Kinder können mit Hilfe von vorgefertigten Programmierblöcken und Befehlen das verspielte Wesen Awbie steuern. Das Zusammenspiel von realen Blöcken und interaktivem Spiel baut Selbstvertrauen auf. Osmo Coding kann auch von mehreren Kindern gleichzeitig benutzt werden. Ab 5 Jahre. Technische Daten: Die Basis und der Reflektor sind zur Nutzung notwendig (nicht im Set inbegriffen). Kompatibel mit allen iPad-Modellen (ausgenommen iPad Pro 12,7 Zoll) mit iOS 7.0 oder höher. Die passende iOS-App kann kostenlos im App-Store runtergeladen werden. Inhalt/Material:19 Codingblöcke aus Kunststoff. Maße: Verpackung 22,5 x 14,3 x 4,6 cm.
    72,55 €*
    Artikel-Nr:561157
    Ultraleichter Beamer mit kristallklarer Darstellung und hochwertigem Sound, praktisch für unterwegs. Technische Daten: Acer C120 mit RGB LED Auflösung, Native WVGA (854 x 480) Dynamisches Kontrastverhältnis 1000:1, LED Lebensdauer bis 20.000 Stunden, Leuchtstärke 100 Ansi Lumen, USB 3.0 Micro-B Anschluss. Mac OS und Android werden nicht unterstützt. Inhalt/Material: Beamer mit Aufbauanleitung, CD zur Installation, USB-Kabel. Maße: Beamer 12 x 8 x 2,5 cm, Gewicht 180 g, Verpackung 18 x 14 x 10,5 cm, Kabel 1 m lang.
    366,00 €*
    Artikel-Nr:560028
    Spielweise/Förderung: Das Genius Kit enthält folgende Apps: "Words" zum Erlernen von Sprache und Schrift, "Tangram" für geometrisches Verständnis, "Newton" und "Masterpiece" für logisches und kreatives Denken. Verschiedenste Bildungsbereiche können so gezielt gefördert werden. Ab 6 Jahre. Technische Daten: Nur kompatibel mit iOS für verschiedenste iPad-Modelle ab der 2.Generation. Weitere technische Daten finden Sie unter www.dusyma.com. Inhalt/Material: Aufsteller, Spiegelaufsatz, Zubehör für die Spiele Tangram, Words und Numbers, aus Kunststoff (Newton und Masterpiece benötigen kein weiteres Zubehör), Apps für alle Spiele können kostenlos im App-Store heruntergeladen werden. Maße: Packung ca. 14 x 12 x 23 cm.
    126,00 €*
    Artikel-Nr:558349
    M.Leopold. Kinder wachsen in einer Kultur auf, die immer mehr von Medien geprägt ist. In diesem Buch wird die kulturelle digitale Inklusion als wichtiger pädagogischer Bestandteil der Montessori-Pädagogik beschrieben. Besonders Wert gelegt wird hierbei auf die "vorbereitete Umgebung" sowie die "Rolle der Pädagogen" und es werden Anregungen zur Integration digitaler Medien in Einrichtungen gegeben. 128 Seiten, kartoniert, 20 x 26 cm.
    19,99 €*
    Artikel-Nr:808092
    Spielweise/Förderung: Makey Makey verknüpft auf kreative Art und Weise Alltagsgegenstände und die virtuelle Welt. Schließt man die Leiterplatte an einen Computer an und kombiniert sie mit leitfähigen Gegenständen, verwandeln sich diese in ein Touchpad. Ein Klavier aus Bananen und viele weitere Kreationen lassen sich so basteln. Technische Daten: Makey Makey läuft unter Windows, Mac OSX und Linux. Inhalt/Material: 1 Makey Makey, 1 USB-Kabel, 7 Krokodilklemmen, 6 Anschlussdrähte. Maße: Makey Makey 9,5 x 5 cm.
    85,35 €*
    Artikel-Nr:561192
    Spielweise/Förderung: Cubetto ist ein liebevoll gestalteter, robuster Holzroboter, der Kinder an erstes Programmieren heranführt. Er wird gesteuert durch verschiedene Blöcke, die nacheinander auf dem Steuerungsbrett platziert werden. Anschließend drückt man auf den blauen Knopf und schon fährt Cubetto los und führt das Programm aus. Programmieren wird so veranschaulicht und Kinder sehen gleich Ergebnisse, wenn Cubetto fährt. Das Set enthält ein Anleitungsbuch mit verschiedenen Aufgaben und Geschichten, um mit Cubetto vertraut zu werden. Cubetto ist schnell einsetzbar, montessorigerecht und verknüpft Programmieren mit taktilen Erfahrungen. Er fördert dar��ber hinaus logisches Denken. Ab 3 Jahre. Inhalt/Material: 1 Cubetto, 1 Steuerungsbrett aus ABS (jeweils 3 AA-Batterien werden benötigt, nicht im Lieferumfang enthalten), 1 Matte (100 % Polyrattan, waschbar bis 30° C), 16 Programmierblöcke (je 4 Blöcke für rechts, links, vorwärts und Funktion) aus Kunststoff, 1 Anleitungsbuch mit Aufgaben, 1 Bedienungsanweisung, im Karton. Maße: Cubetto 10 x 10,5 x 8,5 cm, Steuerungsbrett 23 x 25 x 4 cm, Block ca. 3 x 3 cm, Matte 97 x 97 cm.
    274,00 €*
    Artikel-Nr:561246
    Spielweise/Förderung: Eine besondere Geschichtenbox für kreative Köpfe. Das Holzgestell wird zusammengesteckt und ein Tablet eingelegt. Nun kommt noch ein passender Hintergrund auf den Boden, Figuren können gebastelt werden und schon geht es los. Mit der passenden App können kurze Filme gedreht und eigene Bücher gestaltet werden. Für einen schnellen Einstieg sind verschiedenste Sticker und Vorlagen sowie Ideenkarten enthalten. Der Tableteinsatz kann auch als einzelner Rahmen z.B. im Außenbereich genutzt werden. CoboStories ist als Komplettlösung ein gelungener Einstieg in die aktive und kreative Nutzung digitaler Medien. Die Handhabung ist einfach und bietet den Kindern die Möglichkeit, selbstständig etwas Eigenes zu erschaffen. Ab 2 Jahre unter Aufsicht eines Erwachsenen. Inhalt/Material: Rahmen aus Holz, 7-teilig, mit Klettverschluss, Transport-Tasche aus Softshell-Material mit praktischen Tragegriffen (waschbar bei 30°), 3 Hintergründe aus Karton, Sticker und Vorlagen für Figuren, Buch mit Ideenkarten für Filme. Die App kann im Apple Store heruntergeladen werden. Maße: Hintergrund ca. 32 x 44 cm, Rahmen aufgebaut 80 x 40 x 62 cm, Tasche zusammengeklappt 72 x 51 x 7 cm.
    699,00 €*
    Artikel-Nr:600829
    Spielweise/Förderung: Mit dem Lernroboter Dash lernen Kinder auf spielerische Art und Weise Programmieren. Da Dash die eingegebenen Befehle gleich ausführt, macht er Coding sichtbar und erlebbar und regt Kinder zu kreativem und interaktivem Spielen mit Technik an. Die dazugehörenden Apps und die visuell leicht verständliche Programmiersprache führen Kinder schrittweise ans Programmieren heran und sie erhalten sofortige Ergebnisse. Dash ist außerdem ausgestattet mit verschiedenen Sensoren, die auf ihre Umwelt reagieren. So kann Dash mit den Kindern interagieren. Robotik auf einem ganz neuen Level. Ab 5 Jahre. Technische Daten: Die passenden Apps können kostenlos im App-Store (iOS) oder unter Google play (Android) heruntergeladen werden. Inhalt/Material:  1 Dash aus Kunststoff (Lithium-Ionen-Batterie erforderlich, im Umfang enthalten), 1 Micro-USB-Ladekabel, 2 Lego®-Baustein-Anschlüsse, Einführungshandbuch, verpackt in einem Karton. Maße: 17 x 18,2 x 16,1 cm.
    243,00 €*
    Artikel-Nr:561156
    Spielweise/Förderung: Dieses Spielset kombiniert Bewegung mit ersten Programmiererfahrungen. Ein Kind "programmiert" mit den Platten ein Labyrinth, das andere Kind durchquert dieses nach Anweisung des ersten Kindes. Es gibt verschiedene Elemente für flexible Gestaltungsmöglichkeiten. Neben Grobmotorik werden so planerisches Vorgehen und logisches Denken gefördert und erste Programmiererfahrungen ermöglicht. Ab 5 Jahre. Inhalt/Material: 20 doppelseitig bedruckte Programmierkarten, 5 verschiedene Programmierelemente (jeweils 2 Stück) aus festem Karton, 20 Labyrinthmatten aus Schaumstoff, Anleitung mit mehreren Spielideen, im Karton. Maße: Labyrinthmatten 24 x 24 cm.
    41,50 €*
    Artikel-Nr:561209
    Spielweise/Förderung: Mit diesen praktischen Messgeräten lassen sich Veränderungen des Lichts, der Temperatur und der Lautstärke messen. Sie sind gut geeignet um das Konzept von "weniger als" und "mehr als" zu verdeutlichen. Auf einer Skala von 1-10 und durch einen Signalton kann beobachtet werden, was sich in der Umgebung verändert. Ab 4 Jahre. Inhalt/Material: 1 Sonic Sensor (2 AA-Batterien werden benötigt, nicht im Lieferumfang enthalten), Anleitung. Maße: 11 cm lang.
    20,90 €*
    Artikel-Nr:561236
    Produkt in mehreren Varianten erhältlich.
    Spielweise/Förderung: Dieses Spiel basiert auf den Prinzipien des Binärcodes. Hierbei werden Informationen z.B. durch die Zahlen 1 und 0 dargestellt. Die Basis dieses Systems ist die Zahl zwei. Binärcode ist grundlegend für die Verarbeitung digitaler Informationen. In diesem Spiel machen sich Kinder mit Binärcode vertraut und können mit Hilfe des Codes lustige Pixelbilder erstellen. Hierbei werden grundlegende Kenntnisse über Informationsverarbeitung vermittelt sowie logisches Denken gefördert. Für 1-6 Spieler. Ab 5 Jahre. Inhalt/Material: 6 Bretter, 12 Aufgabenkarten, 2 Lösungskarten, 192 Pixel in verschiedenen Farben, aus Karton, Anleitung, in Birkenholz-Kiste. Maße: Kiste ca. 38 x 23 x 5 cm.
    138,00 €*
    Artikel-Nr:561238
    Spielweise/Förderung: Mit dieser Endoskopkamera lassen sich bisher verborgene Ecken erkunden. Durch ihren langen Schwanenhals und den abnehmbaren Monitor kommt sie auch in die kleinsten Hohlräume. Da die Kamerasonde wasserdicht ist, können so z.B. Tiere im Wasser noch besser beobachtet werden. Ein tolles Instrument zur Erkundung. Technische Daten: abnehmarer LCD-Farbmonitor (Auflösung 320 x 240 Pixel, Kamera 640 x 480 Pixel) mit Li-Po-Akku und USB-Ladefunktion, microSD-Kartenslot (bis max. 32 GB micro SDHC, Video Ausgang). Inhalt/Material: Endoskop-Kamera aus Kunststoff, Magnetaufsatz, Hakenaufsatz, Spiegelaufsatz, Composite Video-Kabel, USB-Ladekabel, Monitor-Armband-Halter, Bedienungsanleitung, im praktischen Koffer. Maße: Sondenlänge 183 cm.
    244,00 €*
    Artikel-Nr:561191

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