Interaktives Lernen

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    Zwitschernde Vögel im Frühling, Badespaß im Sommer, kunterbunte Blätter im Herbst und Schneemann bauen im Winter: In diesem Buch lernen Kindergartenkinder die Jahreszeiten kennen. Mit dem Bookii Hörstift tauchen die Kleinen noch intensiver ins Geschehen ein. b 3 Jahre. Hardcover, 12 Seiten kartoniert, 23,2 x 23 cm.
    14,95 €*
    Artikel-Nr:808299
    Spielweise/Förderung: Diese Matte ist eine geeignete Ergänzung zum Bee-Bot®. Mit ihr lassen sich erste Lese-und Sprachfähigkeiten trainieren. Die Kinder lernen das Alphabet mit Groß-und Kleinbuchstaben anhand verschiedener Alphabetisierungsspiele. Ab 3 Jahre. Inhalt/Material: Buchstabenmatte aus Kunststoff (100 % PVC, phthalatfrei), Anleitung. Maße: 75 x 90 cm.
    31,70 €*
    Artikel-Nr:561171
    Spielweise/Förderung: Osmo kombiniert interaktive Lernspiele und Technologie auf wunderbare Art und Weise mit einem simplen Prinzip: Das iPad wird auf die Basis gestellt und ein kleiner Spiegel auf die Kamera gesetzt. Alles, was nun auf dem Tisch vor dem iPad passiert, wird auf den Bildschirm gespiegelt und steuert dadurch die verschiedenen Spiele-Apps.
    73,55 €*
    Artikel-Nr:561157
    Produkt in mehreren Varianten erhältlich.
    Ultraleichter Beamer mit kristallklarer Darstellung und hochwertigem Sound, praktisch für unterwegs. Technische Daten: Acer C120 mit RGB LED Auflösung, Native WVGA (854 x 480) Dynamisches Kontrastverhältnis 1000:1, LED Lebensdauer bis 20.000 Stunden, Leuchtstärke 100 Ansi Lumen, USB 3.0 Micro-B Anschluss. Mac OS und Android werden nicht unterstützt. Inhalt/Material: Beamer mit Aufbauanleitung, CD zur Installation, USB-Kabel. Maße: Beamer 12 x 8 x 2,5 cm, Gewicht 180 g, Verpackung 18 x 14 x 10,5 cm, Kabel 1 m lang.
    366,00 €*
    Artikel-Nr:560028
    Spielweise/Förderung: Das CoboStories Maxi-Set ist ähnlich aufgebaut wie das Basis-Set. Es zeichnet sich durch eine hochwertige Tasche mit unterteilten Fächern aus. So kann jedes Teil an der passenden Stelle untergebracht werden und ist immer griffbereit. Zusätzlich bietet es mehr Zubehör, sodass auch größere Gruppen parallel Kulissen gestalten können. Ab 2 Jahre unter Aufsicht eines Erwachsenen.  Inhalt/Material: Rahmen aus Holz, 7-teilig, mit Klettverschluss, hochwertige Transport-Tasche mit praktischen Tragegriffen und unterteilten Fächern (100% Nylon, waschbar bei 30°), 6 Hintergründe aus Karton, 4 Vorlagenblätter mit Figuren, 2 Blätter mit Augenstickern, 10 Filmkarten, 10 Buchkarten, 10 Jokerkarten, aus Karton, 2 Packungen Fotokleber, 1 Cobo Lernmodell Poster, die CoboAdvanced Lizenz zur Nutzung der App für 1 Jahr. Maße: Hintergrund ca. 32 x 44 cm, Rahmen aufgebaut 80 x 40 x 62 cm, Tasche ca 71 x 51 x 7 cm.
    590,00 €*
    Artikel-Nr:600849
    Laut gackernd scharen sich die Hühner um Bäuerin Lisa, aus dem Kuhstall hört man immer wieder ein lang gezogenes „Muuuuh“ und der rumpelnde Traktor entfernt sich langsam vom Hof... - mit dem Bookii Hörstift erleben die Kinder anhand typischer Geräusche, lustiger Dialoge und mit Hilfe der Vorlesefunktion die Atmosphäre des Bauernhofs hautnah. Ab 4 Jahre. Hardcover, 20 Seiten kartoniert, 23,7 x 27,7 cm.
    16,95 €*
    Artikel-Nr:808298
    Englische und französische Ausdrücke für Alltagsgegenstände, Tiere, Pflanzen, Essbares und vieles mehr vermittelt das Buch „Bookii Wie heißt das denn auf Englisch und Französisch?“. Dank der Bookii-Technologie hören die Kinder durch Antippen einzelner Bilder mit dem Bookii Hörstift die Wörter in der korrekten Aussprache. Das erleichtert den Zugang zum Erlernen einer Fremdsprache und fördert das Hörverstehen. Ab 5 Jahre. Hardcover, 16 Seiten kartoniert, 23,7 x 27,7 cm.
    14,95 €*
    Artikel-Nr:808300
    M.Leopold. Kinder wachsen in einer Kultur auf, die immer mehr von Medien geprägt ist. In diesem Buch wird die kulturelle digitale Inklusion als wichtiger pädagogischer Bestandteil der Montessori-Pädagogik beschrieben. Besonders Wert gelegt wird hierbei auf die "vorbereitete Umgebung" sowie die "Rolle der Pädagogen" und es werden Anregungen zur Integration digitaler Medien in Einrichtungen gegeben. 128 Seiten, kartoniert, 20 x 26 cm.
    19,99 €*
    Artikel-Nr:808092
    Spielweise/Förderung: Das CoboStories Basis-Set bietet einen gelungenen Einstieg in die Welt der Stop-Motion-Filme. In der praktischen Tragetasche ist bis auf ein Tablet alles enthalten, was für den Start benötigt wird. Nun noch die App runterladen, sich einloggen und schon kann es losgehen. Ab 3 Jahre. Inhalt/Material: Rahmen aus Holz, 7-teilig, mit Klettverschluss, praktische Transport-Tasche mit Tragegriffen (100% Nylon, waschbar bei 30°), 3 Hintergründe aus Karton, 2 Vorlagenblätter mit Figuren, Blatt mit Augenstickern, 5 Filmkarten, 5 Buchkarten, 5 Jokerkarten, aus Karton, 1 Packung Fotokleber, 1 Cobo Lernmodell Poster, die CoboAdvanced Lizenz zur Nutzung der App für 1 Jahr. Maße: Hintergrund ca. 32 x 44 cm, Rahmen aufgebaut 80 x 40 x 62 cm, Tasche ca 65 x 45 cm.
    290,00 €*
    Artikel-Nr:600848
    Spielweise/Förderung: Makey Makey verknüpft auf kreative Art und Weise Alltagsgegenstände und die virtuelle Welt. Schließt man die Leiterplatte an einen Computer an und kombiniert sie mit leitfähigen Gegenständen, verwandeln sich diese in ein Touchpad. Ein Klavier aus Bananen und viele weitere Kreationen lassen sich so basteln. Technische Daten: Makey Makey läuft unter Windows, Mac OSX und Linux. Inhalt/Material: 1 Makey Makey, 1 USB-Kabel, 7 Krokodilklemmen, 6 Anschlussdrähte. Maße: Makey Makey 9,5 x 5 cm.
    85,35 €*
    Artikel-Nr:561192
    Spielweise/Förderung: Diese flexible transparente Matte kann über andere Matten gelegt und mit Karten oder Bildern bestückt werden. Sie lässt sich individuell einsetzen. So kann Bee-Bot® noch mehr Abenteuer erleben. Ab 3 Jahre. Inhalt/Material: Transparente Matte mit 24 Taschen aus Kunststoff (100 % PVC, phthalatfrei). Maße: 100 x 60 cm.
    31,70 €*
    Artikel-Nr:561175
    Spielweise/Förderung: Langlebige Matte für Bee®-und Blue-Bot®, die drinnen und draußen eingesetzt werden kann. Sie dient zum besseren Erkennen von Zahlen und Sequenzen. Aufgedruckte Tiere helfen beim Zählen. Ab 3 Jahre. Inhalt/Material: Zahlenmatte aus Kunststoff (100 % PVC, phthalatfrei). Illustrationen können abweichen. Maße: 21,5 x 165 cm.
    36,50 €*
    Artikel-Nr:561173
    Spielweise/Förderung: Cubetto ist ein liebevoll gestalteter, robuster Holzroboter, der Kinder an erstes Programmieren heranführt. Er wird gesteuert durch verschiedene Blöcke, die nacheinander auf dem Steuerungsbrett platziert werden. Anschließend drückt man auf den blauen Knopf und schon fährt Cubetto los und führt das Programm aus. Programmieren wird so veranschaulicht und Kinder sehen gleich Ergebnisse, wenn Cubetto fährt. Das Set enthält ein Anleitungsbuch mit verschiedenen Aufgaben und Geschichten, um mit Cubetto vertraut zu werden. Cubetto ist schnell einsetzbar, montessorigerecht und verknüpft Programmieren mit taktilen Erfahrungen. Er fördert darüber hinaus logisches Denken. Ab 3 Jahre. Inhalt/Material: 1 Cubetto, 1 Steuerungsbrett aus ABS (jeweils 3 AA-Batterien werden benötigt, nicht im Lieferumfang enthalten), 1 Matte (100 % Polyrattan, waschbar bis 30° C), 16 Programmierblöcke (je 4 Blöcke für rechts, links, vorwärts und Funktion) aus Kunststoff, 1 Anleitungsbuch mit Aufgaben, 1 Bedienungsanweisung, im Karton. Maße: Cubetto 10 x 10,5 x 8,5 cm, Steuerungsbrett 23 x 25 x 4 cm, Block ca. 3 x 3 cm, Matte 97 x 97 cm.
    274,00 €*
    Artikel-Nr:561246
    Spielweise/Förderung: Cubetto erlebt ein Unterwasser-Abenteuer. Passende Matte für Cubetto (561 246) für erste Programmier-Erlebnisse. Ab 3 Jahre. Inhalt/Material: 1 Matte aus 100 % Polyrattan (waschbar bis 30° C), 1 Anleitungsbuch mit Geschichten. Maße: Matte 97 x 97 cm.
    37,95 €*
    Artikel-Nr:561244
    A. Bostelmann, C. Engelbrecht. Dieses Praxisbuch bietet Tipps, wie man mithilfe moderner Technik und digitalen Medien die Elternarbeit in Krippe und Kita verständlich, zeitsparend und informativ gestalten kann. Mit Handlungsempfehlungen, Checklisten und Formularen. 116 Seiten, broschiert, DIN A4.
    19,80 €*
    Artikel-Nr:808125
    H. Mittelstädt, R. Mittelstädt. Dieses Buch bietet wertvolle Tipps, wie Digitale Medien im Unterricht sinnvoll eingesetzt werden können und was dabei zu beachten ist. Die Tipps sind direkt umsetzbar und bieten Lösungen für gängige Probleme. Geeignet für Sekundarstufe I und II. 136 Seiten, kartoniert, 15 x 21 cm.
    16,50 €*
    Artikel-Nr:808119
    Spielweise/Förderung: Dieses Spielset kombiniert Bewegung mit ersten Programmiererfahrungen. Ein Kind "programmiert" mit den Platten ein Labyrinth, das andere Kind durchquert dieses nach Anweisung des ersten Kindes. Es gibt verschiedene Elemente für flexible Gestaltungsmöglichkeiten. Neben Grobmotorik werden so planerisches Vorgehen und logisches Denken gefördert und erste Programmiererfahrungen ermöglicht. Ab 5 Jahre. Inhalt/Material: 20 doppelseitig bedruckte Programmierkarten, 5 verschiedene Programmierelemente (jeweils 2 Stück) aus festem Karton, 20 Labyrinthmatten aus Schaumstoff, Anleitung mit mehreren Spielideen, im Karton. Maße: Labyrinthmatten 24 x 24 cm.
    43,60 €*
    Artikel-Nr:561209
    Spielweise/Förderung: Mit diesen praktischen Messgeräten lassen sich Veränderungen des Lichts, der Temperatur und der Lautstärke messen. Sie sind gut geeignet um das Konzept von "weniger als" und "mehr als" zu verdeutlichen. Auf einer Skala von 1-10 und durch einen Signalton kann beobachtet werden, was sich in der Umgebung verändert. Ab 4 Jahre. Inhalt/Material: 1 Sonic Sensor (2 AA-Batterien werden benötigt, nicht im Lieferumfang enthalten), Anleitung. Maße: 11 cm lang.
    24,30 €*
    Artikel-Nr:561236
    Produkt in mehreren Varianten erhältlich.
    Spielweise/Förderung: Dieses Spiel basiert auf den Prinzipien des Binärcodes. Hierbei werden Informationen z.B. durch die Zahlen 1 und 0 dargestellt. Die Basis dieses Systems ist die Zahl zwei. Binärcode ist grundlegend für die Verarbeitung digitaler Informationen. In diesem Spiel machen sich Kinder mit Binärcode vertraut und können mit Hilfe des Codes lustige Pixelbilder erstellen. Hierbei werden grundlegende Kenntnisse über Informationsverarbeitung vermittelt sowie logisches Denken gefördert. Für 1-6 Spieler. Ab 5 Jahre. Inhalt/Material: 6 Bretter, 12 Aufgabenkarten, 2 Lösungskarten, 192 Pixel in verschiedenen Farben, aus Karton, Anleitung, in Birkenholz-Kiste. Maße: Kiste ca. 38 x 23 x 5 cm.
    138,00 €*
    Artikel-Nr:561238
    Spielweise/Förderung: Ansprechend gestaltete Matte für Cubetto (561 246) zum Thema Stadt mit Wolkenkratzern, Parks und Straßen. Erstes Programmieren wird noch anschaulicher. Ab 3 Jahre. Inhalt/Material: 1 Matte aus 100 % Polyrattan (waschbar bis 30° C), 1 Anleitungsbuch mit Geschichten. Maße: Matte 97 x 97 cm.
    37,95 €*
    Artikel-Nr:561243
    Spielweise/Förderung: Programmieren wird jetzt noch vielfältiger. Dieses Ergänzungsset für Cubetto (561 246) bietet 3 zusätzliche Codierungsbausteine: Funktionsblöcke, Zufallsblöcke und Blöcke, die das Programmierte rückgängig machen. Somit ergeben sich neue Möglichkeiten, Cubetto zu programmieren. Ab 3 Jahre. Inhalt/Material: 12 Blöcke (je 4 pro Aufgabe), aus Kunststoff. Maße: Block ca. 3 x 3 cm.
    37,95 €*
    Artikel-Nr:561245
    Selbst ausgedachte Lieder, Sprüche, Grußbotschaften, wichtige Mitteilungen – die BOOKii Aufnahmesticker speichern alles, was kreativen Köpfen einfällt. Beliebige Gegenstände oder Bücher können durch das Aufkleben der Sticker so individuell zum Sprechen gebracht werden. So können sich die Kinder jederzeit das aktuelle Lieblingsbuch mit der Stimme der Erzieherin, des Lehrers oder der Eltern vorlesen lassen. Neue Ideen? Dann einfach die Aufnahme löschen und den Sticker neu bespielen. Inhalt/Material: 10 Stickerbögen mit je 12 Aufnahmestickern.
    7,65 €*
    Artikel-Nr:561283
    Wie klingt der Glockenschlag des Kölner Doms? Wo grasen friedlich mähende Heidschnucken? Und wie hört es sich an, wenn auf dem Frankfurter Flughafen ein Flugzeug startet? Spannendes über ihr Heimatland Deutschland können die Kinder in diesem Buch nicht nur lesen oder auf Bildern sehen, sondern auch hören: Dank der BOOKii-Technologie. Ab 4 Jahre. Hardcover, 20 Seiten kartoniert, 23,7 x 27,7 cm.
    16,95 €*
    Artikel-Nr:808297
    Spielweise/Förderung: Mit dieser Endoskopkamera lassen sich bisher verborgene Ecken erkunden. Durch ihren langen Schwanenhals und den abnehmbaren Monitor kommt sie auch in die kleinsten Hohlräume. Da die Kamerasonde wasserdicht ist, können so z.B. Tiere im Wasser noch besser beobachtet werden. Ein tolles Instrument zur Erkundung. Technische Daten: abnehmarer LCD-Farbmonitor (Auflösung 320 x 240 Pixel, Kamera 640 x 480 Pixel) mit Li-Po-Akku und USB-Ladefunktion, microSD-Kartenslot (bis max. 32 GB micro SDHC, Video Ausgang). Inhalt/Material: Endoskop-Kamera aus Kunststoff, Magnetaufsatz, Hakenaufsatz, Spiegelaufsatz, Composite Video-Kabel, USB-Ladekabel, Monitor-Armband-Halter, Bedienungsanleitung, im praktischen Koffer. Maße: Sondenlänge 183 cm.
    244,00 €*
    Artikel-Nr:561191
    A. Bostelmann, C. Engelbrecht, G. Möllers. Die bewährte Portfoliomethode mit neuen Ideen und für digitale Medien. Das Buch enthält viele Vorlagen für Portfolios und verdeutlicht die Umsetzung des Konzeptes auf dem Tablet oder am PC für effizienteres Arbeiten. 100 Seiten, broschiert, DIN A4.
    19,80 €*
    Artikel-Nr:808121
    Spielweise/Förderung: Die Gestaltung der Matte regt Kinder an, mit Bee-Bot® auf Schatzsuche zu gehen und fördert die Fantasie. Ab 3 Jahre. Inhalt/Material: Schatzinselmatte aus Kunststoff (100 % PVC, phthalatfrei), Anleitung (Illustration kann abweichen). Maße: 75 x 75 cm.
    31,70 €*
    Artikel-Nr:561172
    Bookii ergänzt spannende Kinderbücher mit digitalen Inhalten. Einfach den Hörstift auf Bilder und Texte tippen und schon ertönen Geräusche, werden Texte vorgelesen und Figuren zum Leben erweckt. Über eine Bluetooth-Verbindung mit Handy, Tablet oder PC können die jungen Nutzer Videos und weiterführende Links zum Thema starten oder eigene Musik/Hörbücher und auf den BOOKii Hörstift laden und über den integrierten MP3-Player standortunabhängig anhören. Such-, Wissens- sowie Hörspiele ergänzen das Angebot. Das integrierte Mikrofon ermöglicht eigene Aufnahmen und Wiedergabe von Text oder Sound. Ab 4 Jahre. Inhalt/Matrial: 1 Hörstift im praktischen Aufbewahrungsetui, 1 Ladekabel, 1 Bedienungsanleitung.
    43,60 €*
    Artikel-Nr:561282
    L. Thiele, J. Windecker. Der richtige Umgang mit digitalen Medien wird immer wichtiger: Dieses Buch erklärt, wie Smartphones, Computer und virtuelle Datenbrillen funktionieren, was man in sozialen Netzwerken beachten muss und wie die digitale Zukunft aussehen könnte. Ab 8 Jahre. 56 Seiten, Spiralbindung. 25 x 30 cm.
    14,99 €*
    Artikel-Nr:808082

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