Sprachspiele

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ALTER

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    Preis

      • 0 bis 20 € (6)
      • 20 bis 50 € (13)
      • 50 bis 100 € (7)
      • Ab 100 € (4)

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        30 Treffer
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        Spielweise/Förderung: Vier Motive stehen zum Erraten zur Auswahl. Sitzt die Puppe unter oder auf dem Stuhl ... oder ist es der Teddy? Der Schwierigkeitsgrad kann variiert und das Material entsprechend reduziert werden. Zudem können die Inhalte beider Spiele miteinander gemischt werden. Neben den Präpositionen werden auch Wortschatz, Kasusbildung und einfache Satzstrukturen geübt. Für 2- 4 Spieler. Ab 5 Jahre. Inhalt/Material: Präpo-Detektiv 1: Mit den Präpositionen in, neben, aus, an, zwischen, vor und hinter. Präpo-Detektiv 2: Mit den Präpositionen auf, unter, über, gegen, durch, um und hinauf/herauf (hinunter/herunter). Je Spiel: 40 Spielkarten, 10 Übersichtkarten aus stabilem Karton, 1 großer Blankowürfel aus Holz mit Klebeetiketten, 1 Spielfigur "Ganove", 1 Anleitung. Maße: runde Übersichtskarte Ø 11,5 cm, Blankowürfel 2 x 2 cm.
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        36,10 €*
        Artikel-Nr:556107
        Nur die richtigen Zutaten dürfen in den Zauberbrei eingerührt werden: Was passt zusammen? Gehört der Ball zu den Spielsachen? Passen die Schuhe zur Kleidung? Verschiedene Spielvarianten führen Schritt für Schritt vom freien Spiel zum ersten Regelspiel. Für 1 - 4 Spieler. Ab 2,5 Jahre.
        Förderung: Wortschatzerweiterung, Genaues Vergleichen, Genaues Benennen, Sprachförderung, Feinmotorik
        Inhalt: 1 Sprech-Hexchen, 1 Hexenküche (mit Hexenkessel und Truhe), 1 Drehscheibe, 5 Kategorienplättchen, 20 Zutatenplättchen (Ø 3,5 cm), 4 Sichtschutz-Schränke; inklusive 1 Spielanleitung
        Material: Karton, Kunststoff
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        16,80 €*
        Artikel-Nr:556130
        Spielweise/Förderung: Mit detektivischem Gespür trainieren diese Ratespiele Akkusativ- und Dativanwendungen. Beim Erraten wird die gewünschte Kasusbildung indirekt eingefordert. Die Spiele trainieren zusätzlich die Merkfähigkeit, Aufmerksamkeit und Konzentration, den Wortschatz und syntaktische Fähigkeiten. Auch geeignet für DaZ (Deutsch als Zweitsprache). Für 2 - 4 Spieler. Ab 5 Jahre. Inhalt/Material: Je Spiel: 33 Spielkarten, 8 - 11 Übersichtskarten aus stabilem Karton, 1 großer Blankowürfel aus Holz mit Klebeetiketten, 1 Spielfigur "Ganove", 1 Anleitung. Maße: runde Übersichtskarte Ø 11, 5 cm, Blankowürfel 2 x 2 cm.
        Set besteht aus 3 Spielen. Spielweise/Förderung: DEN - Das Spiel ermöglicht mit ausschließlich männlichen Nomen die Frageform „Hast du DEN…?" (z. B. Fußball, Tennisball oder Wasserball)". DIE + DAS - Nomen mit den Artikeln DIE/DAS bieten die Frageform „Hast du DIE/DAS…?" (z. B. Schokoeis, Zitroneneis oder Erdbeereis) an. DEN + DEM - Zur Differenzierung von DEN und DEM fordern die Motiv-Variationen sowohl die Akkusativ- als auch die Dativbildung ein, z. B. „Hast du DEN Ritter mit DEM Sonnenhut?".
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        39,60 €*
        Artikel-Nr:556106
        Produkt in mehreren Varianten erhältlich.
        Spielweise/Förderung: Mit diesem hochwertigen Spiel machen die Kinder erste Erfahrungen, einzelne Buchstaben schrittweise zu Wörtern zusammenzusetzen. Die Platten mit den Buchstaben und Symbolen können in die Nut am Rand der Schachtel oder auf den Tisch gelegt werden. Die Kinder lernen große und kleine Druckbuchstaben (Vorder-und Rückseite), die ersten Laute, große Anfangsbuchstaben und die grundlegenden Satzzeichen kennen. Ab 3 Jahre. Inhalt/Material: 25 Plättchen mit Vokalen, 75 Plättchen mit Konsonanten, 8 Satzzeichen, 1 Holzbox mit Schiebedeckel, alles aus massivem Buchenholz, Buchstaben und Symbole sind in das Holz eingebrannt. Maße: Plättchen 2,5 x 5 cm, Holzbox 34,5 x 21,5 cm.
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        132,00 €*
        Artikel-Nr:556113
        Spielidee: Ingrid Sparks-Burkhardt Spielweise/Förderung: Das tafelbeschichtete Karussell ist flexibel einsetzbar. Es bietet sowohl Kindern als auch pädagogischen Fachkräften zahlreiche Einsatzmöglichkeiten in vielen Bildungsbereichen. Diese drehbare, runde Platte lässt sich mit verschiedensten Materialien bestücken und wird dadurch immer neue Herausforderungen eröffnen. Die Schnur, Stecker und Ringe wie auch die Zeiger helfen dabei, Einteilungen und Ordnungen zu schaffen, Bereiche zu markieren und immer wieder veränderte Spiel-und Lerninhalte zu ermöglichen. Das Ideen Karussell kann zum spielerischen Wortschatz-und Grammatiktraining genauso genutzt werden, wie zum Üben der Mengen-oder Formwahrnehmung. Muster legen oder Abläufe visualisieren wird mit zusätzlichen Materialien einfach gelingen. Im freien Spiel entfaltet sich die Fantasie und die Kreativität wird gefördert. Für 1-12 Spieler. Ab 4 Jahre. Inhalt/Material: Drehplatte aus Birke Multiplex, tafelbeschichtet, 2 Zeiger, 30 Stecker aus Holz, 100 Kunststoffringe, rote Schnur, Baumwollbeutel, umfangreiche Anleitung mit vielen Ideen. Maße: Drehplatte Ø 60 cm, Holzstecker 3,5 cm, Ø 0,5 cm, Schnur 5 m lang.
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        265,00 €*
        Artikel-Nr:103874
        Spielweise/Förderung: Die Mäuse suchen Nahrung, dabei "klappern" und "knabbern" sie und die Kinder werden zum genauen Hinhören und Sprechen angeregt. Durch lebhafte Gesprächsanlässe werden die Schärfung der Aussprache, der Wortschatz, die Aufmerksamkeit und die grammatikalische Entwicklung des Kindes gezielt angeregt. Sprachtherapeutisch geschultes Fachpersonal findet noch weitere Einsatzmöglichkeiten in einer extra Anleitung. Für 2- 4 Spieler. Ab 5 Jahre. Inhalt/Material: 1 Spielbrett, 4 Mäuse- Spielfiguren, 63 Kärtchen, 1 Klapperkiste, 4 Vorratskammer- Karten, aus stabilem Karton, 2 Holzwürfel, 2 Anleitungen. Maße: Spielbrett 46 x 36 cm, Würfel 2 x 2 cm.
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        40,40 €*
        Artikel-Nr:556108
        Spielweise/Förderung: Aufgabenkarten mit echten Fotos werden passenden Themen zugeordnet. Die alltäglichen Motive animieren zum Erzählen. Für 2-6 Spieler. Ab 2,5 Jahre. Inhalt/Material: 30 Aufgabenkarten, 6 Themenbereiche: Tiere, Essen, Zuhause, Körper, Spielzeug, Wasser, 30 Legekarten, Spielanleitung, Kiste aus Buchenholz mit Deckel. Maße:  Legekarten 6 x 6,5 cm, Aufgabenkarten 13 x 7 cm.
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        96,70 €*
        Artikel-Nr:556066
        Der Anybook Audiostift ist ein Sprachausgabegerät in Stiftform, mit dem zum Beispiel Buchseiten, Aufgabenpläne, Arbeitsstationen oder Gegenstände vertont werden können. Jedes gewünschte Objekt wird dafür einfach mit einem Sticker beklebt und mithilfe des Stiftes besprochen. Darüber hinaus besteht die Möglichkeit, Audiodateien über die enthaltene Software Anybook Case zuzuweisen. Das Bildwörterbuch „Zeig es, sag es!“ enthält mehr als 2600 Begriffe, METACOM Symbole zum Entdecken, Sprachen lernen und Kommunizieren. Jedes Symbol ist mit zwei Codes versehen. Jeweils oben kann man sich den deutschen Begriff dazu anhören. Unten können eigene Aufnahmen aufgesprochen werden: Sätze im Kontext zum Symbol, kleine Geschichten und Erlebnisse oder natürlich auch das Wort in einer anderen Sprache. So lässt sich „Zeig es, sag es!“ auch wunderbar zum Erlernen von Deutsch oder Fremdsprachen einsetzen. Technische Daten: 200 Stunden Aufnahmekapazität, 3.5 mm Kopfhörerausgang, 2 AAA Batterien erforderlich (nicht enthalten).Inhalt:1 Audiostift (18 x 3,8 cm), 1 Bildwörterbuch „Zeig es, Sag es!“ (170 Seiten, 21 x 21 cm) inklusive 120 fertige Sticker mit lustigen Sounds und 280 freie Sticker (200 weiße und 80 transparente Aufkleber) für eigene Aufnahmen und Mini-USB Kabel.
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        137,00 €*
        Artikel-Nr:558517
        Ein besonders rasantes Spiel, denn alles spielt sich auf dem Boden ab. Wer springt zuerst auf das Fahrrad? In diesen und anderen Aktionen verbinden sich für Kinder Zuhören und Bewegung zu einem besonderen Lernspielspaß. Mit den Themen „Erkennen & Rennen“, „Merken & Suchen“ oder „Rätseln & Werfen“. Hinweis: Nach dem Auslüften verschwindet der Geruch der Materialien. Für 1 - 4 Spieler. Ab 3 Jahre.
        Förderung:
        Sprachförderung, Grobmotorik, Reaktionsfähigkeit
        Inhalt: 20 Bodenplatten (Ø 18 cm), 20 Armbänder; inklusive 1 Spielanleitung
        Material: Moosgummi, Kunststoff elastisch
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        43,80 €*
        Artikel-Nr:556133
        Spielweise/Förderung: Ein Bilder-Scrabble für beliebig viele Spieler. Reihum legen die Kinder die Motivkärtchen aneinander, wobei sie den sachlichen Zusammenhang begründen sollen. Sie diskutieren zum Beispiel über die Zusammenhänge zwischen Pferd, Hafer und der am Hafer knabbernden Maus. Im gemeinsamen Spiel lernen sie mit- und voneinander. Für 2-6 Spieler. Ab 5 Jahre. Inhalt/Material: 70 Motivtafeln, 1 Spielanleitung, im lackierten Hartholzkasten mit Schiebedeckel. Maße: Motivtafeln 5,4 x 5,4 x 0,5 cm, Holzkasten 21 x 27 x 5 cm.
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        82,50 €*
        Artikel-Nr:102300
        Spielweise/Förderung: Das Bilderbuch erzählt die Geschichte vom Zwergenmatz, der den Riesenschatz finden will. Um an sein Ziel zu kommen, muss er spezielle Sprachaufgaben erfüllen: Reimen, Wörter klatschen und Wortanfänge erkennen. Die dem Kind anhand des Bilderbuches vorgestellten Bereiche der Phonologischen Bewusstheit werden mit dem Würfelspiel aufgegriffen. Ein Ideenhandbuch bietet neben Informationen zur Phonologischen Bewusstheit mit Liedern, Gedichten, Fingerspielen, u.v.m. vielseitige Spielideen für Therapeutinnen, Erzieherinnen und Eltern an. Für 2-4 Spieler. Ab 4 Jahre. Inhalt/Material: 1 Spielplan, 36 Bildkarten, 1 Schatzkiste, 20 Schatzsteine, aus stabilem Karton, 1 Blankowürfel aus Holz mit Aufklebern, 1 Bilderbuch, 1 Ideenhandbuch. Maße: Spielplan 30,5 x 30,5 cm, Blankowürfel 2,5 x 2,5 cm.
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        54,60 €*
        Artikel-Nr:556109
        Tierlaute und anderen Geräusche erkennen und zusätzlich die unterschiedlichen Figuren im Säckchen richtig benennen. Die Lernspielsammlung deckt viele Bereiche der Sprachförderung ab, in Zusammenarbeit mit einem Logopäden entwickelt.
        Für 1 - 6 Spieler. Ab 3 Jahre.
        Förderung: Auditive Wahrnehmung, Wortschatzerweiterung, Genaues Benennen, Fühl- und Tastsinn, Sprachförderung
        Inhalt: 18 Figuren aus Holz (Schlange 7 cm), 2 Glöckchen, 20 Karten, 1 Farbwürfel (Kantenlänge 2 cm), 1 Stoffsäckchen, 1 CD mit Tierlauten und Geräuschen; Inklusive 1 Spielanleitung
        Material: Karton, Holz
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        20,10 €*
        Artikel-Nr:556134
        Die Wörter bestehen aus höchstens 5 Buchstaben und gehören zum Wortschatz der Kinder ab 5 Jahren. Durch die spezielle Rückseite der Buchstabenblöcke passen diese nur an der richtigen Stelle. Die Kinder können dadurch selbstständig und mit Selbstkontrolle üben. Es gibt 3 Schwierigkeitsstufen. Ab 1 Spieler. Ab 5 Jahre.
        Förderung: Wortschatzerweiterung, Rechtschreibfertigkeiten
        Inhalt: 1 Koffer, 15 Karten (mit 90 Übungen), 90 Buchstabenblöcke (2 x 2,7 cm); inklusive 1 Spielanleitung
        Material: Karton, Kunststoff
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        29,50 €*
        Artikel-Nr:556131
        Mit diesem magnetischen Lese Klappcomputer können Kinder wie die „Großen“ am Laptop arbeiten. Sie lernen das Alphabet und die ersten Wörter kennen, bilden ihre ersten Sätze und experimentieren selbstständig mit Buchstaben herum.  
        Förderung: Literacy, Lesefertigkeiten, Rechtschreibfertigkeiten
        Inhalt: 184 Holzsteine (1,5 x 1,5 x 0,5 cm, magnetisch, mit Groß-/Kleinbuchstaben und Satzzeichen), 2 Kreiden (weiß), 1 Reinigungsschwämmchen, 1 Anlaut-Übersicht A - Z
        Material: Holz
        Maße: 29,5 cm x 22 cm 1,5 cm
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        20,90 €*
        Artikel-Nr:561327
        Spielweise/Förderung: Diese Holzwürfel sind ein hervorragendes Hilfsmittel für den ersten Kontakt des Kindes mit Buchstaben. Jeder Buchstabe auf dem Würfel stellt den ersten Laut des Symbols dar. Die Kinder verbessern ihre sprachlichen Fähigkeiten und können ganz nebenbei "Wörtertürme" bauen. Ab 3 Jahre. Inhalt/Material: 60 Holzwürfel (jeder Buchstabe 2x), mit eingebrannten großen und kleinen Schreib- und Druckbuchstaben sowie auf jedem Würfel zwei Seiten mit Symbolen, Holzbox mit Schiebedeckel. Maße: Würfel 4 x 4 cm, Holzbox 28 x 24 cm.
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        197,00 €*
        Artikel-Nr:556115
        Spielweise/Förderung: In der Hexenküche müssen die richtigen Zutaten in den magischen Kessel gerührt werden. Sonst wirkt er nicht! Wer also genau hinhört und deutlich spricht, findet sicher das richtige Kartenpaar für den geheimnisvollen Trank. Enthalten sind Wort- und Sprachspiele mit Reimwörtern und ähnlich klingenden Wörtern. Für 2-4 Spieler. Ab 4 Jahre. Inhalt/Material: 1 Hexe aus Karton, 1 Zauberstab aus Holz, 2 Drehscheiben, 48 Spielchips, 1 Kunststoffscheibe, 1 Kunststoffeinsatz "Hexenkessel", 1 Anleitung. Maße: Hexenkessel 26,5 x 18 cm, Spielchip 4,5 cm.
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        16,90 €*
        Artikel-Nr:556116
        Spielweise/Förderung: Geschichtenwege ist ein vielseitig einsetzbares Sprachspiel, das Kinder zum Erzählen anregt. Verschiedene Motivkarten können durch Wege miteinander verbunden werden und so entstehen nach und nach kurze Geschichten. Die liebevoll gestalteten Motive bieten viele Gesprächsanlässe z.B. zum Thema Familie, Hobbies und Tiere. Die Motiv-und Wegkarten werden in das Brett gelegt und schon kann es losgehen. Die Kinder fahren die Wege nach zum nächsten Motiv und beziehen dieses in ihre Erzählung mit ein, dabei können auch lustige Quatschgeschichten entstehen. Geschichtenwege bietet verschiedene Spielvarianten. Sprachliche Fähigkeiten wie das freie Erzählen, Satzbildung sowie Grammatik können mit diesem Spiel trainiert werden. Darüber hinaus fördert es auf humorvolle Weise Spontanität und Fantasie. Für 1-4 Spieler. Ab 3 Jahre. Inhalt/Material: Spielbrett, 7 Wegkarten, 24 Motivkarten, 4 Spielsteine, aus Holz, Anleitung, im Karton. Maße: Spielbrett 29,5 x 29,5 cm, Motiv-und Wegkarten 6 x 6 cm, Spielstein Ø 1,8 cm, Länge 2,4 cm.
        0 Bewertungen
        94,20 €*
        Artikel-Nr:103484
        Spielweise/Förderung: Woher kommen Milch und Käse? Durch Ordnen in logische Reihen erfahren Kinder alles über Nahrung und Gebrauchsgegenstände von der Quelle bis zum Endprodukt. Neben der Entwicklung kognitiver Fähigkeiten und Rechenfertigkeiten erweitern Kinder ihren Wortschatz und ihre Kenntnisse über Umwelt und Natur. Für 2-6 Spieler. Ab 5 Jahre. Inhalt/Material: 12 längliche Streifen, 36 Kärtchen, alle aus Kunststoff, Spielanleitung, Kiste aus Buchenholz mit Deckel. Maße: Kärtchen 5 x 4,5 cm, Kiste 26 x 17 x 4,5 cm.
        0 Bewertungen
        90,40 €*
        Artikel-Nr:556069
        Spielweise/Förderung: Mit detektivischem Gespür trainieren diese Ratespiele Akkusativ- und Dativanwendungen. Beim Erraten wird die gewünschte Kasusbildung indirekt eingefordert. Die Spiele trainieren zusätzlich die Merkfähigkeit, Aufmerksamkeit und Konzentration, den Wortschatz und syntaktische Fähigkeiten. Auch geeignet für DaZ (Deutsch als Zweitsprache). Für 2 - 4 Spieler. Ab 5 Jahre. Inhalt/Material: Je Spiel: 33 Spielkarten, 8 - 11 Übersichtskarten aus stabilem Karton, 1 großer Blankowürfel aus Holz mit Klebeetiketten, 1 Spielfigur "Ganove", 1 Anleitung. Maße: runde Übersichtskarte Ø 11, 5 cm, Blankowürfel 2 x 2 cm.
        0 Bewertungen
        39,50 €*
        Artikel-Nr:556105
        Produkt in mehreren Varianten erhältlich.
        Anwendung/Förderung: Bei diesem spannenden Sprachspiel müssen Worte passend zur Kategorie gefunden werden. Aber aufgepasst: diese müssen zwei bestimmte Buchstaben an beliebiger Stelle im Wort enthalten, für die Wörter gibt es Punkte. Welcher Spieler hat am Schluss die meisten Punkte gesammelt? Für 3 - 8 Spieler. Inhalt/Material: 120 Karten, Anleitung. Maße: Karte 5,5 x 8,5 cm.
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        11,90 €*
        Artikel-Nr:560804
        Spielweise/Förderung: Sprechdachs ist eine Sammlung ganz unterschiedlicher Spiele zur Sprachförderung. Die Spiele animieren zum Sprechen und unterstützen Wahrnehmung, Konzentration und Gedächtnis. Ab 5 Jahre. Inhalt/Material: 13 Sprach- und Erzählspiele für max. 6 Spieler, 6 Wimmelbilder, 120 Bildkärtchen, 1 Anlauttabelle, 9 Präpositionskärtchen, 1 Anleitung, 1 Würfel, 6 Spielfiguren. Maße: Bilder 29,5 x 20,5 cm.
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        37,40 €*
        Artikel-Nr:545275
        Spielweise/Förderung: Das Prinzip dieser Sprachspiele: Während eine Geschichte, ein Gedicht oder Rätsel vorgelesen wird, heißt es: Aufgepasst! Wird ein Gegenstand, der auf dem Tisch liegt genannt oder gesucht, müssen die Kinder schnell zugreifen. Das Spiel fördert die Konzentration, genaues Hinhören, die Sprachfähigkeit und das Reaktionsvermögen. Im Spielbuch finden sich viele variationsreiche Spielanregungen in unterschiedlichen Schwierigkeitsgraden für 1-6 Kinder. Ab 3 Jahre.
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        33,60 €*
        Artikel-Nr:524499
        Produkt in mehreren Varianten erhältlich.
        Spielweise/Förderung: Mit detektivischem Gespür trainieren diese Ratespiele Akkusativ- und Dativanwendungen. Beim Erraten wird die gewünschte Kasusbildung indirekt eingefordert. Die Spiele trainieren zusätzlich die Merkfähigkeit, Aufmerksamkeit und Konzentration, den Wortschatz und syntaktische Fähigkeiten. Auch geeignet für DaZ (Deutsch als Zweitsprache). Für 2 - 4 Spieler. Ab 5 Jahre. Inhalt/Material: Je Spiel: 33 Spielkarten, 8 - 11 Übersichtskarten aus stabilem Karton, 1 großer Blankowürfel aus Holz mit Klebeetiketten, 1 Spielfigur "Ganove", 1 Anleitung. Maße: runde Übersichtskarte Ø 11, 5 cm, Blankowürfel 2 x 2 cm.
        Set besteht aus 2 Spielen. Spielweise/Förderung: DEM - Hier werden gleich zwei Zielsatzformen angeboten. Beispiele: „Fehlt dem Arzt die Hose?" und „Telefoniert der Ritter mit DEM Mädchen?". DER - Mit zwei Zielsatzformen wird die Artikelangleichung von DIE zu DER geübt. Beispiele: „Fehlt DER Tasse der Henkel?" und „Telefoniert der Mann mit DER Ärztin?".
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        39,50 €*
        Artikel-Nr:556105
        Produkt in mehreren Varianten erhältlich.
        Spielweise/Förderung: Triomo ist ein Regelspiel, welches den aktiven Wortschatz der Kinder erweitert. Zusätzlich werden die abgebildeten Gegenstände auf den Karten verglichen und beschrieben, um sie anschließend unterschiedlichen Kategorien zuzuordnen (Tiere, Lebensmittel, Schulgegenstände, Haushaltsgegenstände). 3 unterschiedliche Spielvarianten möglich. Für 2-6 Spieler. Ab 4 Jahre. Inhalt/Material: 6 Brettchen, 48 Karten, aus Karton. Maße: Brettchen 20 x 20 cm.
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        53,10 €*
        Artikel-Nr:556110
        Spielweise/Förderung: Zeigt eine Reihe von täglich wiederkehrenden Abläufen vom Aufstehen bis zum Zubettgehen. Die Hauptperson ist ein Kind, das sowohl Junge als auch Mädchen sein kann, so können sich alle Kinder mit der Figur identifizieren. Ab 4 Jahre. Inhalt/Material: 75 farbige Bilder, 1 Anleitung, in Kartonbox. Maße: Karten 9 x 9 cm.
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        24,95 €*
        Artikel-Nr:806328
        Spielweise/Förderung: Bei diesem Spiel wird die Spielfigur nur durch Sprache bewegt. Auf den Bildkarten sind Gegenstände abgebildet, die benannt werden sollen. Je mehr Silben das Wort hat, desto weiter darf man setzen, nämlich für jede Silbe ein Feld. Ein Spiel, bei dem Fantasie gefragt ist. Für 2-4 Spieler. Ab 5 Jahre.
        Inhalt/Material: 24 Bildkarten und 4 Spielfiguren, Spielfeld als Klappkasten.
        Maße: Bildkarten 7 x 7 cm, Spielfigur 4 cm, Spielfeld 32 x 16 x 5 cm.
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        67,80 €*
        Artikel-Nr:560736
        N.Wilkening. In diesem Buch finden sich viele unterschiedliche Spiele von Kartenspielen über Bewegungsspiele bis hin zu Wahrnehmungsspielen zum Deutsch lernen. Sie sind besonders geeignet für Kinder mit Migrationshintergrund und für die gezielte Sprachförderung. Der Wortschatz wird erweitert und alltägliche Satzmuster prägen sich schnell ein. Inklusive bunter Kopiervorlagen. 96 Seiten, kartoniert, 24 x 17 cm.
        0 Bewertungen
        17,99 €*
        Artikel-Nr:808104

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