Interaktives Lernen

Preis

    • 0 bis 20 € (4)
    • 20 bis 50 € (8)
    • 50 bis 100 € (2)
    • Ab 100 € (2)
    16 Treffer
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    Spielweise/Förderung: Diese Matte ist eine geeignete Ergänzung zum Bee-Bot. Mit ihr lassen sich erstes Lese-und Sprachfähigkeiten trainieren. Die Kinder lernen das Alphabet mit Groß-und Kleinbuchstaben anhand verschiedener Alphabetisierungsspiele. Ab 3 Jahre. Inhalt/Material: Buchstabenmatte aus Kunststoff (100 % PVC, phtalatfrei), Anleitung. Maße: 75 x 90 cm.
    31,70 €*
    Artikel-Nr:561171
    Spielweise/Förderung: Osmo kombiniert interaktive Lernspiele und Technologie auf wunderbare Art und Weise mit einem simplen Prinzip: Das iPad wird auf die Basis gestellt und ein kleiner Spiegel auf die Kamera gesetzt. Alles, was nun auf dem Tisch vor dem iPad passiert, wird auf den Bildschirm gespiegelt und steuert dadurch die verschiedenen Spiele-Apps.
    73,55 €*
    Artikel-Nr:561157
    Produkt in mehreren Varianten erhältlich.
    Spielweise/Förderung: Makey Makey verknüpft auf kreative Art und Weise Alltagsgegenstände und die virtuelle Welt. Schließt man die Leiterplatte an einen Computer an und kombiniert sie mit leitfähigen Gegenständen, verwandeln sich diese in ein Touchpad. Ein Klavier aus Bananen und viele weitere Kreationen lassen sich so basteln. Technische Daten: Makey Makey läuft unter Windows, Mac OSX und Linux. Inhalt/Material: 1 Makey Makey, 1 USB-Kabel, 7 Krokodilklemmen, 6 Anschlussdrähte. Maße: Makey Makey 9,5 x 5 cm.
    85,35 €*
    Artikel-Nr:561192
    Spielweise/Förderung: Diese flexible transparente Matte kann über andere Matten gelegt und mit Karten oder Bildern bestückt werden. Sie lässt sich individuell einsetzen. So kann Bee-Bot® noch mehr Abenteuer erleben. Ab 3 Jahre. Inhalt/Material: Transparente Matte mit 24 Taschen aus Kunststoff (100 % PVC, phtalatfrei). Maße: 100 x 60 cm.
    31,70 €*
    Artikel-Nr:561175
    Spielweise/Förderung: Langlebige Matte für Bee-und Blue-Bot, die drinnen und draußen eingesetzt werden kann. Sie dient zum besseren Erkennen von Zahlen und Sequenzen. Aufgedruckte Tiere helfen beim Zählen. Ab 3 Jahre. Inhalt/Material: Zahlenmatte aus Kunststoff (100 % PVC, phtalatfrei). Illustrationen können abweichen. Maße: 21,5 x 165 cm.
    36,50 €*
    Artikel-Nr:561173
    Spielweise/Förderung: Mit dem Lernroboter Dash lernen Kinder auf spielerische Art und Weise Programmieren. Da Dash die eingegebenen Befehle gleich ausführt, macht er Coding sichtbar und erlebbar und regt Kinder zu kreativem und interaktivem Spielen mit Technik an. Die dazugehörenden Apps und die visuell leicht verständliche Programmiersprache führen Kinder schrittweise ans Programmieren heran und sie erhalten sofortige Ergebnisse. Dash ist außerdem ausgestattet mit verschiedenen Sensoren, die auf ihre Umwelt reagieren. So kann Dash mit den Kindern interagieren. Robotik auf einem ganz neuen Level. Ab 5 Jahre.Technische Daten: Die passenden Apps können kostenlos im App-Store (iOS) oder unter Google play (Android) heruntergeladen werden. Inhalt/Material:1 Dash aus Kunststoff (Lithium-Ionen-Batterie erforderlich, im Umfang enthalten), 1 Micro-USB-Ladekabel, 2 Lego®-Baustein-Anschlüsse, Einführungshandbuch, verpackt in einem Karton. Maße:17 x 18,2 x 16,1 cm.
    243,00 €*
    Artikel-Nr:561156
    Spielweise/Förderung: Mit diesen praktischen Messgeräten lassen sich Veränderungen des Lichts, der Temperatur und der Lautstärke messen. Sie sind gut geeignet um das Konzept von "weniger als" und "mehr als" zu verdeutlichen. Auf einer Skala von 1-10 und durch einen Signalton kann beobachtet werden, was sich in der Umgebung verändert. Ab 4 Jahre. Inhalt/Material: 1 Sonic Sensor (2 AA-Batterien werden benötigt, nicht im Lieferumfang enthalten), Anleitung. Maße: 11 cm lang.

    24,30 €*
    Artikel-Nr:561236
    Produkt in mehreren Varianten erhältlich.
    Spielweise/Förderung: Mit dieser Endoskopkamera lassen sich bisher verborgene Ecken erkunden. Durch ihren langen Schwanenhals und den abnehmbaren Monitor kommt sie auch in die kleinsten Hohlräume. Da die Kamerasonde wasserdicht ist, können so z.B. Tiere im Wasser noch besser beobachtet werden. Ein tolles Instrument zur Erkundung. Technische Daten: abnehmarer LCD-Farbmonitor (Auflösung 320 x 240 Pixel, Kamera 640 x 480 Pixel) mit Li-Po-Akku und USB-Ladefunktion, microSD-Kartenslot (bis max. 32 GB micro SDHC, Video Ausgang. Inhalt/Material: Endoskop-Kamera aus Kunststoff, Magnetaufsatz, Hakenaufsatz, Spiegelaufsatz, Composite Video-Kabel, USB-Ladekabel, Monitor-Armband-Halter, Bedienungsanleitung, im praktischen Koffer. Maße: Sondenlänge 183 cm.
    244,00 €*
    Artikel-Nr:561191
    Spielweise/Förderung: Die Gestaltung der Matte regt Kinder an, mit Bee-Bot® auf Schatzsuche zu gehen und fördert die Fantasie. Ab 3 Jahre. Inhalt/Material: Schatzinselmatte aus Kunststoff (100 % PVC, phtalatfrei), Anleitung (Illustration kann abweichen). Maße: 75 x 75 cm.
    31,70 €*
    Artikel-Nr:561172
    L. Thiele, J. Windecker. Der richtige Umgang mit digitalen Medien wird immer wichtiger: Dieses Buch erklärt, wie Smartphones, Computer und virtuelle Datenbrillen funktionieren, was man in sozialen Netzwerken beachten muss und wie die digitale Zukunft aussehen könnte. Ab 8 Jahre. 56 Seiten, Spiralbindung. 25 x 30 cm.
    14,99 €*
    Artikel-Nr:808082
    *Preise inkl. MwSt. zzgl. Versandkosten