Robotik und Programmieren

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Preis

    • 0 bis 20 € (2)
    • 20 bis 50 € (6)
    • 50 bis 100 € (4)
    • Ab 100 € (7)
    19 Treffer
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    Anwendung/Förderung: Diese Matte ist eine geeignete Ergänzung zum Bee-Bot®. Mit ihr lassen sich erste Lese-und Sprachfähigkeiten trainieren. Die Kinder lernen das Alphabet mit Groß-und Kleinbuchstaben anhand verschiedener Alphabetisierungsspiele. Ab 3 Jahre. Inhalt/Material: Buchstabenmatte aus Kunststoff (100 % PVC, phthalatfrei), Anleitung. Maße: 75 x 90 cm.
    31,70 €*
    Artikel-Nr:561171
    Anwendung/Förderung: Dieses Klassenpaket enthält 6 Bee-Bots®, sowie eine Ladestation. So können ganze Gruppen die Bee-Bots® nutzen. Ab 3 Jahre. Inhalt/Material: 6 Bee-Bots®, Ladestation aus Kunststoff mit Steckdosenkabel, Bedienungsanleitung. Maße: Bee-Bot®: ca. 13 x 10 x 7 cm, Ladestation 37,5 x 34 x 4,4 cm.
    475,00 €*
    Artikel-Nr:561159
    Anwendung/Förderung: Bee-Bot® ermöglicht Kindern einen leichten Einstieg ins Programmieren. Er lässt sich steuern, indem man die Richtungs-Knöpfe auf seinem Rücken drückt. Hat man die gewünschten Befehle eingegeben, drückt man auf „Go“ und schon fährt er los. So kann man Bee-Bot® z.B. durch Parcoure steuern. Dabei fährt er immer in 15 cm-Schritten und kann sich auch im 90° -Winkel drehen. Bis zu 200 Befehle können gleichzeitig eingegeben werden. Darüber hinaus besitzt Bee-Bot® eine Aufnahmefunktion, um z.B. Geräusche aufzunehmen und wieder zu geben. Durch die Planung der Bewegungsabläufe werden die Kinder an die algorithmische Logik des Programmierens herangeführt. Gleichzeitig werden räumliches und logisches Denken, sowie Kreativität gefördert. Ab 3 Jahre. Technische Daten: Bee-Bot® ist über ein USB-Kabel aufladbar, ein Lithium Polymer Akku Pack, DC 3,7 V, 500mAh ist enthalten, Betriebsdauer 4 Stunden. Inhalt/Material: Bee-Bot® aus Kunststoff, USB-Ladekabel, Bedienungsanleitung. Maße: Bee-Bot® ca. 13 x 10 x 7 cm, Ladekabel ca. 50 cm lang.
    89,90 €*
    Artikel-Nr:558343
    Anwendung/Förderung: Diese flexible transparente Matte kann über andere Matten gelegt und mit Karten oder Bildern bestückt werden. Sie lässt sich individuell einsetzen. So kann Bee-Bot® noch mehr Abenteuer erleben. Ab 3 Jahre. Inhalt/Material: Transparente Matte mit 24 Taschen aus Kunststoff (100 % PVC, phtalatfrei). Maße: 100 x 60 cm.
    31,70 €*
    Artikel-Nr:561175
    Anwendung/Förderung: Langlebige Matte für Bee®-und Blue-Bot®, die drinnen und draußen eingesetzt werden kann. Sie dient zum besseren Erkennen von Zahlen und Sequenzen. Aufgedruckte Tiere helfen beim Zählen. Ab 3 Jahre. Inhalt/Material: Zahlenmatte aus Kunststoff (100 % PVC, phthalatfrei). Illustrationen können abweichen. Maße: 21,5 x 165 cm.
    36,50 €*
    Artikel-Nr:561173
    Anwendung/Förderung: Blue-Bot® ist ein Bluetooth-fähiger Bodenroboter, der sowohl mit Tablet oder vom PC aus, als auch direkt gesteuert werden kann. Der erstellte Programmablauf wird an den Blue-Bot® geschickt oder direkt eingegeben. Blue-Bot® legt sofort los und ist somit perfekt geeignet, um das Ursache-Wirkungs-Prinzip zu verdeutlichen. Blue Bot® verfügt über ein transparentes Gehäuse, sodass Kinder sehen können, was ihm Antrieb verleiht und wie er aufgebaut ist. Er ist wiederaufladbar und passt auch in die Bee-Bot®-Ladestation. Darüber hinaus besitzt er eine Aufnahmefunktion, um z.B. eigene Geräusche aufzunehmen und wieder zu geben. Ein toller Einstieg ins Programmieren. Ab 3 Jahre. Technische Daten: Die passende Software für PC und Mac sowie die App für Android/iOS können kostenlos heruntergeladen werden. Inhalt/Material: 1 Blue-Bot® aus Kunststoff, Anleitung, USB-Ladekabel. Maße: Blue-Bot 13 x 10,5 x 5,7 cm.
    115,00 €*
    Artikel-Nr:561168
    Anwendung/Förderung: Diese transparente Matte hat ein 4 x 4 Raster und hilft dabei, neue Routen für Bee®-und Blue-Bot® zu kreiieren. Sie kann auf bereits bestehende Matten aufgelegt werden. Inhalt/Material: Matte aus Kunststoff (100 % PVC, phthalatfrei). Maße: 60 x 60 cm.
    23,90 €*
    Artikel-Nr:561174
    Anwendung/Förderung: Diese USB-Ladestation kann bis zu 6 Geräte gleichzeitig laden und auch an der Wand befestigt werden (Befestigungsmaterial nicht enthalten). Technische Daten: Input AC100-240V, 50/60HZ, Output USBx6 (2,5 Ax6), Output gesamt 15 A. Inhalt/Material: 1 USB-Ladestation mit Netzstecker und Ein-/Ausschalter. Maße: Ladestation 34 x 4 x 3 cm.
    61,95 €*
    Artikel-Nr:558345
    Anwendung/Förderung: Das Blue-Bot® Paket enthält 6 Blue-Bots® und eignet sich somit sehr gut für Klassen-und Gruppenprojekte. Anschließend können die Blue-Bots® in der dazugehörigen Ladestation wieder aufgeladen werden, so benötigt man keine Batterien. Die passende App bietet viele spannende Herausforderungen und Probleme, welche die Kinder lösen, indem sie das passende Programm gestalten. Ab 3 Jahre. Technische Daten: Die passende Software für PC und Mac sowie die App für Android/iOS können kostenlos heruntergeladen werden. Inhalt/Material: 6 Blue-Bots® aus Kunststoff, 1 Ladestation, Anleitung. Maße: Blue-Bot® 13 x 10,5 x 5,7 cm, Ladestation 37,5 x 37,5 x 3,5 cm.
    655,00 €*
    Artikel-Nr:561169
    L. Liukas. Ruby ist ein kleines Mädchen mit großer Fantasie und in ihrer Welt ist alles möglich, was sie sich in den Kopf setzt. Durch Rubys Abenteuer werden Kinder ab 5 Jahren an die Grundkonzepte des Programmierens herangeführt. Zusätzlich gibt es zu jedem Kapitel anschauliche Übungen, um das Gelesene auch in die Tat umzusetzen. 112 Seiten, gebunden, 19,8 x 23,6 cm.
    16,80 €*
    Artikel-Nr:808080
    Anwendung/Förderung: Bei dieser Matte mit den geometrischen Formen ist die Aufgabe, Bee-Bot® so zu programmieren, dass er das vorgegebene Ziel auf dem kürzesten Weg ansteuert. Ab 3 Jahre. Inhalt/Material: Bee-Bot® - Bodenmatte aus hochwertiger Kunststofffolie. Maße: Matte 60 x 60 cm.
    32,92 €*
    Artikel-Nr:561273
    Anwendung/Förderung: Der Blue-Bot®TacTile Reader ist eine neue und einfache Art, den Blue-Bot® zu programmieren: Nachdem man Blue-Bot® und den Tactile Reader über Bluetooth miteinander verbunden hat, werden die einzelnen Kacheln hintereinander gelegt und es wird eine Befehlsfolge erstellt. Anschließend einfach „Go“ drücken und Blue-Bot® führt die Befehle aus. Für längere Befehle können auch bis zu 3 Tactile Reader miteinander verbunden werden. Es werden keine Batterien benötigt, da der Tactile Reader wiederaufladbar ist. Ab 3 Jahre. Inhalt/Material: 1 Tactile Reader für 10 Kacheln, 25 Kacheln, aus Kunststoff, Ladekabel, Anleitung. Maße: 40 x 8 x 3 cm.
    149,95 €*
    Artikel-Nr:561170
    Spielweise/Förderung: Mit dem Lernroboter Dash lernen Kinder auf spielerische Art und Weise Programmieren. Da Dash die eingegebenen Befehle gleich ausführt, macht er Coding sichtbar und erlebbar und regt Kinder zu kreativem und interaktivem Spielen mit Technik an. Die dazugehörenden Apps und die visuell leicht verständliche Programmiersprache führen Kinder schrittweise ans Programmieren heran und sie erhalten sofortige Ergebnisse. Dash ist außerdem ausgestattet mit verschiedenen Sensoren, die auf ihre Umwelt reagieren. So kann Dash mit den Kindern interagieren. Robotik auf einem ganz neuen Level. Ab 5 Jahre. Technische Daten: Die passenden Apps können kostenlos im App-Store (iOS) oder unter Google play (Android) heruntergeladen werden. Inhalt/Material:  1 Dash aus Kunststoff (Lithium-Ionen-Batterie erforderlich, im Umfang enthalten), 1 Micro-USB-Ladekabel, 2 Lego®-Baustein-Anschlüsse, Einführungshandbuch, verpackt in einem Karton. Maße: 17 x 18,2 x 16,1 cm.
    243,00 €*
    Artikel-Nr:561156
    Anwendung/Förderung: Dieses Spiel basiert auf den Prinzipien des Binärcodes. Hierbei werden Informationen z.B. durch die Zahlen 1 und 0 dargestellt. Die Basis dieses Systems ist die Zahl zwei. Binärcode ist grundlegend für die Verarbeitung digitaler Informationen. In diesem Spiel machen sich Kinder mit Binärcode vertraut und können mit Hilfe des Codes lustige Pixelbilder erstellen. Hierbei werden grundlegende Kenntnisse über Informationsverarbeitung vermittelt sowie logisches Denken gefördert. Für 1-6 Spieler. Ab 5 Jahre. Inhalt/Material: 6 Bretter, 12 Aufgabenkarten, 2 Lösungskarten, 192 Pixel in verschiedenen Farben, aus Karton, Anleitung, in Birkenholz-Kiste. Maße: Kiste ca. 38 x 23 x 5 cm.
    138,00 €*
    Artikel-Nr:561238
    Strawbees® wurden 2013 entwickelt, aus der Idee, Müll aus der industriellen Produktion wiederzuverwenden. Herausgekommen ist ein System, das diesen Gedanken mit moderner Robotik verbindet. Halme lassen sich mit unterschiedlichen Verbindungsstücken zu Bauwerken, Fahrzeugen, Robotern und vielem mehr verbinden. Durch verschiedene elektronische Bestandteile können diese programmiert werden. Strawbees® lassen sich mit verschiedensten elektronischen Systemen wie z.B. Arduino kombinieren. So entstehen laufende Roboter und sogar fahrende Hovercrafts. Strawbees® eignet sich sowohl als simples Baumaterial als auch für verschiedenste Projekte im MINT- und Robotikbereich. Anleitungen mit vielen Beispielen sind jeweils beigelegt. Logisches Denken, Kreativität und Fantasie werden hierbei genauso gefördert wie physikalisches und mechanisches Verständnis und Kenntnisse im Programmieren.
    331,90 €*
    Artikel-Nr:561240
    Produkt in mehreren Varianten erhältlich.
    Spielweise/Förderung: Ozobot veranschaulicht Programmieren auf raffinierte Art und Weise. Durch eingebaute Sensoren erkennt Ozobot verschiedenste „Coding-Blöcke“, die zuvor auf Papier aufgezeichnet wurden und reagiert dementsprechend. Mit verschiedenfarbigen Filzstiften lassen sich so Programme „malen“, Labyrinthe erstellen und mit der dazugehörigen App auch einfache erste Spiele programmieren. Eine gelungene Kombination, um sowohl Kreativität als auch logisches Denken, sowie die Fähigkeit, Probleme zu lösen, zu fördern. Ab 8 Jahre. Technische Daten: Die passende App kann kostenlos im App-Store (iOS) oder unter Google play (Android) heruntergeladen werden. Inhalt/Material: 1 Ozobot aus Kunststoff (Lithium-Ionen-Batterie erforderlich, im Umfang enthalten), 1 Micro-USB-Ladekabel, 1 Hülle für Ozobot, Quickstart-Guide (auf Englisch) mit Kalibrierung, in Kunststoff-Box. Maße: Ozobot 2,5 x 2,5 x 2,5 cm.
    95,60 €*
    Artikel-Nr:558348
    Spielweise/Förderung: Botley™ ist ein programmierbarer Roboter, der Kinder an erstes Programmieren heranführt- ganz ohne Bildschirm. Er wird über eine Fernbedienung programmiert und setzt das Eingegebene anschließend um. Botley™ kann vorgegebene Schrittabfolgen durchführen, bis zu 120 Schritte einspeichern, Hindernissen ausweichen, einem programmierten Weg folgen und Gegenstände verschieben. Ab 5 Jahre. Inhalt/Material: Set enthält 77 Teile: botley™, kabelloses Programmiergerät, abnehmbare Roboterarme, 8 Stäbe, 12 Würfel, 2 Kegel, 2 Flaggen, 2 Bälle, ein Ziel, aus Kunststoff, 40 Programmierkarten, 6 Bodenbretter beidseitig bedruckt, aus stabilem Karton, ein Aufkleberbogen. Enthalten sind außerdem umfassende mehrsprachige Spielvorschläge. Der Roboter benötigt 3 AAA-Batterien, das Programmiergerät benötigt 2 AAA-Batterien, beides nicht im Lieferumfang enthalten. Maße: Botley: 12,5 x 10 cm, Bodenbrett 20 x 20 cm.
    92,30 €*
    Artikel-Nr:561274
    Anwendung/Förderung: Die Gestaltung der Matte regt Kinder an, mit Bee-Bot® auf Schatzsuche zu gehen und fördert die Fantasie. Ab 3 Jahre. Inhalt/Material: Schatzinselmatte aus Kunststoff (100 % PVC, phthalatfrei), Anleitung (Illustration kann abweichen). Maße: 75 x 75 cm.
    31,70 €*
    Artikel-Nr:561172
    *Preise inkl. MwSt. zzgl. Versandkosten