Interaktives Lernen

Preis

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    Spielweise/Förderung: Diese Matte ist eine geeignete Ergänzung zum Bee-Bot®. Mit ihr lassen sich erste Lese-und Sprachfähigkeiten trainieren. Die Kinder lernen das Alphabet mit Groß-und Kleinbuchstaben anhand verschiedener Alphabetisierungsspiele. Ab 3 Jahre. Inhalt/Material: Buchstabenmatte aus Kunststoff (100 % PVC, phtalatfrei), Anleitung. Maße: 75 x 90 cm.
    30,95 €*
    Artikel-Nr:561171
    Spielweise/Förderung: Osmo kombiniert interaktive Lernspiele und Technologie auf wunderbare Art und Weise mit einem simplen Prinzip: Das iPad wird auf die Basis gestellt und ein kleiner Spiegel auf die Kamera gesetzt. Alles, was nun auf dem Tisch vor dem iPad passiert, wird auf den Bildschirm gespiegelt und steuert dadurch die verschiedenen Spiele-Apps.
    72,55 €*
    Artikel-Nr:561157
    Produkt in mehreren Varianten erhältlich.
    Ultraleichter Beamer mit kristallklarer Darstellung und hochwertigem Sound, praktisch für unterwegs. Technische Daten: Acer C120 mit RGB LED Auflösung, Native WVGA (854 x 480) Dynamisches Kontrastverhältnis 1000:1, LED Lebensdauer bis 20.000 Stunden, Leuchtstärke 100 Ansi Lumen, USB 3.0 Micro-B Anschluss. Mac OS und Android werden nicht unterstützt. Inhalt/Material: Beamer mit Aufbauanleitung, CD zur Installation, USB-Kabel. Maße: Beamer 12 x 8 x 2,5 cm, Gewicht 180 g, Verpackung 18 x 14 x 10,5 cm, Kabel 1 m lang.
    366,00 €*
    Artikel-Nr:560028
    M.Leopold. Kinder wachsen in einer Kultur auf, die immer mehr von Medien geprägt ist. In diesem Buch wird die kulturelle digitale Inklusion als wichtiger pädagogischer Bestandteil der Montessori-Pädagogik beschrieben. Besonders Wert gelegt wird hierbei auf die "vorbereitete Umgebung" sowie die "Rolle der Pädagogen" und es werden Anregungen zur Integration digitaler Medien in Einrichtungen gegeben. 128 Seiten, kartoniert, 20 x 26 cm.
    19,99 €*
    Artikel-Nr:808092
    Spielweise/Förderung: Makey Makey verknüpft auf kreative Art und Weise Alltagsgegenstände und die virtuelle Welt. Schließt man die Leiterplatte an einen Computer an und kombiniert sie mit leitfähigen Gegenständen, verwandeln sich diese in ein Touchpad. Ein Klavier aus Bananen und viele weitere Kreationen lassen sich so basteln. Technische Daten: Makey Makey läuft unter Windows, Mac OSX und Linux. Inhalt/Material: 1 Makey Makey, 1 USB-Kabel, 7 Krokodilklemmen, 6 Anschlussdrähte. Maße: Makey Makey 9,5 x 5 cm.
    85,35 €*
    Artikel-Nr:561192
    Spielweise/Förderung: Diese flexible transparente Matte kann über andere Matten gelegt und mit Karten oder Bildern bestückt werden. Sie lässt sich individuell einsetzen. So kann Bee-Bot® noch mehr Abenteuer erleben. Ab 3 Jahre. Inhalt/Material: Transparente Matte mit 16 Taschen aus Kunststoff (100 % PVC, phtalatfrei). Maße: 60 x 60 cm.
    30,95 €*
    Artikel-Nr:561175
    Spielweise/Förderung: Langlebige Matte für Bee®-und Blue-Bot®, die drinnen und draußen eingesetzt werden kann. Sie dient zum besseren Erkennen von Zahlen und Sequenzen. Aufgedruckte Tiere helfen beim Zählen. Ab 3 Jahre. Inhalt/Material: Zahlenmatte aus Kunststoff (100 % PVC, phtalatfrei). Illustrationen können abweichen. Maße: 21,5 x 165 cm.
    35,85 €*
    Artikel-Nr:561173
    Spielweise/Förderung: Cubetto ist ein liebevoll gestalteter, robuster Holzroboter, der Kinder an erstes Programmieren heranführt. Er wird gesteuert durch verschiedene Blöcke, die nacheinander auf dem Steuerungsbrett platziert werden. Anschließend drückt man auf den blauen Knopf und schon fährt Cubetto los und führt das Programm aus. Programmieren wird so veranschaulicht und Kinder sehen gleich Ergebnisse, wenn Cubetto fährt. Das Set enthält ein Anleitungsbuch mit verschiedenen Aufgaben und Geschichten, um mit Cubetto vertraut zu werden. Cubetto ist schnell einsetzbar, montessorigerecht und verknüpft Programmieren mit taktilen Erfahrungen. Er fördert dar��ber hinaus logisches Denken. Ab 3 Jahre. Inhalt/Material: 1 Cubetto, 1 Steuerungsbrett aus ABS (jeweils 3 AA-Batterien werden benötigt, nicht im Lieferumfang enthalten), 1 Matte (100 % Polyrattan, waschbar bis 30° C), 16 Programmierblöcke (je 4 Blöcke für rechts, links, vorwärts und Funktion) aus Kunststoff, 1 Anleitungsbuch mit Aufgaben, 1 Bedienungsanweisung, im Karton. Maße: Cubetto 10 x 10,5 x 8,5 cm, Steuerungsbrett 23 x 25 x 4 cm, Block ca. 3 x 3 cm, Matte 97 x 97 cm.
    274,00 €*
    Artikel-Nr:561246
    Spielweise/Förderung: Eine besondere Geschichtenbox für kreative Köpfe. Das Holzgestell wird zusammengesteckt und ein Tablet eingelegt. Nun kommt noch ein passender Hintergrund auf den Boden, Figuren können gebastelt werden und schon geht es los. Mit der passenden App können kurze Filme gedreht und eigene Bücher gestaltet werden. Für einen schnellen Einstieg sind verschiedenste Sticker und Vorlagen sowie Ideenkarten enthalten. Der Tableteinsatz kann auch als einzelner Rahmen z.B. im Außenbereich genutzt werden. CoboStories ist als Komplettlösung ein gelungener Einstieg in die aktive und kreative Nutzung digitaler Medien. Die Handhabung ist einfach und bietet den Kindern die Möglichkeit, selbstständig etwas Eigenes zu erschaffen. Ab 2 Jahre unter Aufsicht eines Erwachsenen. Inhalt/Material: Rahmen aus Holz, 7-teilig, mit Klettverschluss, Transport-Tasche aus Softshell-Material mit praktischen Tragegriffen (waschbar bei 30°), 3 Hintergründe aus Karton, Sticker und Vorlagen für Figuren, Buch mit Ideenkarten für Filme. Die App kann im Apple Store heruntergeladen werden. Maße: Hintergrund ca. 32 x 44 cm, Rahmen aufgebaut 80 x 40 x 62 cm, Tasche zusammengeklappt 72 x 51 x 7 cm.
    699,00 €*
    Artikel-Nr:600829
    Spielweise/Förderung: Cubetto erlebt ein Unterwasser-Abenteuer. Passende Matte für Cubetto (561 246) für erste Programmier-Erlebnisse. Ab 3 Jahre. Inhalt/Material: 1 Matte aus 100 % Polyrattan (waschbar bis 30° C), 1 Anleitungsbuch mit Geschichten. Maße: Matte 97 x 97 cm.
    37,95 €*
    Artikel-Nr:561244
    A. Bostelmann, C. Engelbrecht. Dieses Praxisbuch bietet Tipps, wie man mithilfe moderner Technik und digitalen Medien die Elternarbeit in Krippe und Kita verständlich, zeitsparend und informativ gestalten kann. Mit Handlungsempfehlungen, Checklisten und Formularen. 116 Seiten, broschiert, DIN A4.
    19,80 €*
    Artikel-Nr:808125
    H. Mittelstädt, R. Mittelstädt. Dieses Buch bietet wertvolle Tipps, wie Digitale Medien im Unterricht sinnvoll eingesetzt werden können und was dabei zu beachten ist. Die Tipps sind direkt umsetzbar und bieten Lösungen für gängige Probleme. Geeignet für Sekundarstufe I und II. 136 Seiten, kartoniert, 15 x 21 cm.
    16,50 €*
    Artikel-Nr:808119
    Spielweise/Förderung: Mit dem Lernroboter Dash lernen Kinder auf spielerische Art und Weise Programmieren. Da Dash die eingegebenen Befehle gleich ausführt, macht er Coding sichtbar und erlebbar und regt Kinder zu kreativem und interaktivem Spielen mit Technik an. Die dazugehörenden Apps und die visuell leicht verständliche Programmiersprache führen Kinder schrittweise ans Programmieren heran und sie erhalten sofortige Ergebnisse. Dash ist außerdem ausgestattet mit verschiedenen Sensoren, die auf ihre Umwelt reagieren. So kann Dash mit den Kindern interagieren. Robotik auf einem ganz neuen Level. Ab 5 Jahre. Technische Daten: Die passenden Apps können kostenlos im App-Store (iOS) oder unter Google play (Android) heruntergeladen werden. Inhalt/Material:  1 Dash aus Kunststoff (Lithium-Ionen-Batterie erforderlich, im Umfang enthalten), 1 Micro-USB-Ladekabel, 2 Lego®-Baustein-Anschlüsse, Einführungshandbuch, verpackt in einem Karton. Maße: 17 x 18,2 x 16,1 cm.
    243,00 €*
    Artikel-Nr:561156
    Spielweise/Förderung: Dieses Spielset kombiniert Bewegung mit ersten Programmiererfahrungen. Ein Kind "programmiert" mit den Platten ein Labyrinth, das andere Kind durchquert dieses nach Anweisung des ersten Kindes. Es gibt verschiedene Elemente für flexible Gestaltungsmöglichkeiten. Neben Grobmotorik werden so planerisches Vorgehen und logisches Denken gefördert und erste Programmiererfahrungen ermöglicht. Ab 5 Jahre. Inhalt/Material: 20 doppelseitig bedruckte Programmierkarten, 5 verschiedene Programmierelemente (jeweils 2 Stück) aus festem Karton, 20 Labyrinthmatten aus Schaumstoff, Anleitung mit mehreren Spielideen, im Karton. Maße: Labyrinthmatten 24 x 24 cm.
    41,50 €*
    Artikel-Nr:561209
    Spielweise/Förderung: Mit diesen praktischen Messgeräten lassen sich Veränderungen des Lichts, der Temperatur und der Lautstärke messen. Sie sind gut geeignet um das Konzept von "weniger als" und "mehr als" zu verdeutlichen. Auf einer Skala von 1-10 und durch einen Signalton kann beobachtet werden, was sich in der Umgebung verändert. Ab 4 Jahre. Inhalt/Material: 1 Sonic Sensor (2 AA-Batterien werden benötigt, nicht im Lieferumfang enthalten), Anleitung. Maße: 11 cm lang.
    20,90 €*
    Artikel-Nr:561236
    Produkt in mehreren Varianten erhältlich.
    Spielweise/Förderung: Dieses Spiel basiert auf den Prinzipien des Binärcodes. Hierbei werden Informationen z.B. durch die Zahlen 1 und 0 dargestellt. Die Basis dieses Systems ist die Zahl zwei. Binärcode ist grundlegend für die Verarbeitung digitaler Informationen. In diesem Spiel machen sich Kinder mit Binärcode vertraut und können mit Hilfe des Codes lustige Pixelbilder erstellen. Hierbei werden grundlegende Kenntnisse über Informationsverarbeitung vermittelt sowie logisches Denken gefördert. Für 1-6 Spieler. Ab 5 Jahre. Inhalt/Material: 6 Bretter, 12 Aufgabenkarten, 2 Lösungskarten, 192 Pixel in verschiedenen Farben, aus Karton, Anleitung, in Birkenholz-Kiste. Maße: Kiste ca. 38 x 23 x 5 cm.
    138,00 €*
    Artikel-Nr:561238
    Spielweise/Förderung: Ansprechend gestaltete Matte für Cubetto (561 246) zum Thema Stadt mit Wolkenkratzern, Parks und Straßen. Erstes Programmieren wird noch anschaulicher. Ab 3 Jahre. Inhalt/Material: 1 Matte aus 100 % Polyrattan (waschbar bis 30° C), 1 Anleitungsbuch mit Geschichten. Maße: Matte 97 x 97 cm.
    37,95 €*
    Artikel-Nr:561243
    Spielweise/Förderung: Programmieren wird jetzt noch vielfältiger. Dieses Ergänzungsset für Cubetto (561 246) bietet 3 zusätzliche Codierungsbausteine: Funktionsblöcke, Zufallsblöcke und Blöcke, die das Programmierte rückgängig machen. Somit ergeben sich neue Möglichkeiten, Cubetto zu programmieren. Ab 3 Jahre. Inhalt/Material: 12 Blöcke (je 4 pro Aufgabe), aus Kunststoff. Maße: Block ca. 3 x 3 cm.
    37,95 €*
    Artikel-Nr:561245
    Spielweise/Förderung: Mit dieser Endoskopkamera lassen sich bisher verborgene Ecken erkunden. Durch ihren langen Schwanenhals und den abnehmbaren Monitor kommt sie auch in die kleinsten Hohlräume. Da die Kamerasonde wasserdicht ist, können so z.B. Tiere im Wasser noch besser beobachtet werden. Ein tolles Instrument zur Erkundung. Technische Daten: abnehmarer LCD-Farbmonitor (Auflösung 320 x 240 Pixel, Kamera 640 x 480 Pixel) mit Li-Po-Akku und USB-Ladefunktion, microSD-Kartenslot (bis max. 32 GB micro SDHC, Video Ausgang). Inhalt/Material: Endoskop-Kamera aus Kunststoff, Magnetaufsatz, Hakenaufsatz, Spiegelaufsatz, Composite Video-Kabel, USB-Ladekabel, Monitor-Armband-Halter, Bedienungsanleitung, im praktischen Koffer. Maße: Sondenlänge 183 cm.
    244,00 €*
    Artikel-Nr:561191
    A. Bostelmann, C. Engelbrecht, G. Möllers. Die bewährte Portfoliomethode mit neuen Ideen und für digitale Medien. Das Buch enthält viele Vorlagen für Portfolios und verdeutlicht die Umsetzung des Konzeptes auf dem Tablet oder am PC für effizienteres Arbeiten. 100 Seiten, broschiert, DIN A4.
    19,80 €*
    Artikel-Nr:808121
    Spielweise/Förderung: Die Gestaltung der Matte regt Kinder an, mit Bee-Bot® auf Schatzsuche zu gehen. Sie wird mit umfassendem Begleitmaterial geliefert und fördert die Fantasie. Ab 3 Jahre. Inhalt/Material: Schatzinselmatte aus Kunststoff (100 % PVC, phtalatfrei), Anleitung (Illustration kann abweichen). Maße: 60 x 60 cm.
    30,95 €*
    Artikel-Nr:561172
    L. Thiele, J. Windecker. Der richtige Umgang mit digitalen Medien wird immer wichtiger: Dieses Buch erklärt, wie Smartphones, Computer und virtuelle Datenbrillen funktionieren, was man in sozialen Netzwerken beachten muss und wie die digitale Zukunft aussehen könnte. Ab 8 Jahre. 56 Seiten, Spiralbindung. 25 x 30 cm.
    14,99 €*
    Artikel-Nr:808082

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