Interaktives Lernen

Preis

    • 0 bis 20 € (2)
    • 20 bis 50 € (6)
    • 50 bis 100 € (2)
    • Ab 100 € (5)
    15 Treffer
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    Osmo Coding
    Spielweise/Förderung: Osmo Coding basiert auf dem gleichen Prinzip wie das Genius Kit. Es lehrt logische Fähigkeiten und Problemlösung und führt Kinder an erstes Programmieren heran. Kinder können mit Hilfe von vorgefertigten Programmierblöcken und Befehlen das verspielte Wesen Awbie steuern. Das Zusammenspiel von realen Blöcken und interaktivem Spiel baut Selbstvertrauen auf. Osmo Coding kann auch von mehreren Kindern gleichzeitig benutzt werden. Ab 5 Jahre. Technische Daten: Die Basis und der Reflektor sind zur Nutzung notwendig (nicht im Set inbegriffen). Kompatibel mit allen iPad-Modellen (ausgenommen iPad Pro 12,7 Zoll) mit iOS 7.0 oder höher. Die passende iOS-App kann kostenlos im App-Store runtergeladen werden. Inhalt/Material:19 Codingblöcke aus Kunststoff. Maße: Verpackung 22,5 x 14,3 x 4,6 cm.
    71,95 €*
    Artikel-Nr:561157
    Beamer
    Ultraleichter Projektor mit kristallklarer Darstellung und hochwertigem Sound, praktisch für unterwegs. Technische Daten: Acer C120 mit RGB LED Auflösung, Native WVGA (854 x 480) Dynamisches Kontrastverhältnis 1000:1, LED Lebensdauer bis 20.000 Stunden, Leuchtstärke 100 Ansi Lumen, USB 3.0 Micro-B Anschluss. Mac OS und Android werden nicht unterstützt. Inhalt/Material: Projektor mit Aufbauanleitung Maße: Gewicht 180 g.
    359,00 €*
    Artikel-Nr:560028
    Osmo Genius Kit
    Spielweise/Förderung: Osmo kombiniert interaktive Lernspiele und Technologie auf wunderbare Art und Weise mit einem simplen Prinzip: Das iPad wird auf die Basis gestellt und ein kleiner Spiegel auf die Kamera gesetzt. Alles, was nun auf dem Tisch vor dem iPad passiert, wird auf den Bildschirm gespiegelt und steuert dadurch die verschiedenen Spiele-Apps. Das Genius Kit enthält folgende Apps: „Words“ zum Erlernen von Sprache und Schrift, „Numbers“ zum Lernen der Grundrechenarten, „Tangram“ zur Förderung des geometrischen Verständnisses, „Masterpiece“ und „Newton“ um die Kreativität und Fantasie anzuregen. Osmo ermöglicht so das Erkunden von Mathe, Naturwissenschaften, Kunst und mehr. Ab 6 Jahre. Technische Daten: Nur kompatibel mit iOS und folgenden Modellen: iPad 2 (2. Generation)/ iPad (3. Generation)/ iPad mit Retina Display/ iPad mini/ iPad mini 2/ iPad Air/ iPad Air 2/ iPad mini 3. Inhalt/Material: Aufsteller, Spiegelaufsatz und Zubehör für die Spiele Tangram, Words und Numbers, aus Kunststoff (Masterpiece und Newton sind in der App verfügbare Spiele, die kein spezielles Zubehör benötigen), fünf kostenlose Spieleapps aus dem App Store - Tangram, Newton, Words, Masterpiece und Numbers. Maße: 14 x 12,1 x 22,9 cm.
    125,00 €*
    Artikel-Nr:558349
    Montessori-Pädagogik und digitale Medien
    M.Leopold. Kinder wachsen in einer Kultur auf, die immer mehr von Medien geprägt ist. In diesem Buch wird die kulturelle digitale Inklusion als wichtiger pädagogischer Bestandteil der Montessori-Pädagogik beschrieben. Besonders Wert gelegt wird hierbei auf die "vorbereitete Umgebung" sowie die "Rolle der Pädagogen" und es werden Anregungen zur Integration digitaler Medien in Einrichtungen gegeben. 128 Seiten, kartoniert. 20 x 26 cm.
    19,99 €*
    Artikel-Nr:808092
    Makey Makey
    Spielweise/Förderung: Wie man eine Tastatur bedient und somit den Computer steuert, ist heute allgemein bekannt. Doch warum nicht den Computer stattdessen einmal mit einer Tastatur aus Bananen steuern, oder indem man seine Katze streichelt? Die Möglichkeiten sind endlos. Genau hierfür ist Makey Makey gedacht. Dies ist eine kleine Leiterplatte, die per USB an den Computer angeschlossen und wie eine Tastatur verwendet wird. Nun noch mit etwas anschließen, das Elektrizität leitete und schon kann es losgehen. HIer können alltägliche Gegenstände benutzt werden, die als Touchpad fungieren. Makey Makey ist mit der Open-Source Software Arduino kompatibel, wodurch es sich mit dem Computer noch kreativer programmieren lässt. Treppen, die als Klaviertasten benutzt werden und Bananenkeyboards sind nur zwei Beispiele, der Fantasie sind hierbei keine Grenzen gesetzt und im Internet finden sich viele weitere Anregungen. Technische Daten: Makey Makey läuft unter Windows, Mac OSX und Linux. Inhalt/Material: 1 Makey Makey, 1 USB-Kabel, 7 Krokodilklemmen, 6 Anschlussdrähte. Maße: Makey Makey 9,5 x 5 cm.
    83,95 €*
    Artikel-Nr:561192
    Copenhagen Bombay
    Spielweise/Förderung: Eine besondere Geschichtenbox für kreative Köpfe. Copenhagen Bombay ist ein mobiles Filmstudio, mit dem sich Stop-Motion-Filme produzieren lassen. Das Holzgestell wird zusammengesteckt und ein Tablet eingelegt. Nun kommt noch ein passender Hintergrund auf den Boden, Figuren können gebastelt werden und schon geht es los. Mit der enthaltenen Film-Workshop-App kann nun ein Film gedreht werden. Verschiedenste Sticker und Vorlagen sind enthalten, für einen schnellen Einstieg. Auch eine App und Ideenkarten zum Erstellen eigener Bücher sind Teil von Copenhagen Bombay. Durch seinen leichten Rahmen kann es transportiert werden, der Tableteinsatz kann auch als einzelner Rahmen genutzt werden. Copenhagen Bombay ist durch seine Komplettlösung somit ein gelungener Einstieg in die Trickfilm-Erstellung. Es lädt dazu ein, kreativ zu werden, ist leicht zu benutzen und bietet den Kindern die Möglichkeit, etwas Eigenes zu erschaffen. Ab 2 Jahre. Inhalt/Material: Rahmen aus Holz, 7-teilig, mit Klettverschluss, Transport-Tasche aus Softshell-Material mit praktischen Tragegriffen (waschbar bei 30°), 3 Hintergründe aus Karton, Sticker und Vorlagen für Figuren, Link für Workshop App und Book App, Buch mit Ideenkarten für Filme. Maße: Hintergrund ca. 32 x 44 cm, Rahmen aufgebaut 80 x 40 x 62 cm, Tasche zusammengeklappt 72 x 51 x 7 cm.
    698,00 €*
    Artikel-Nr:600829
    Dash Lernroboter
    Spielweise/Förderung: Mit dem Lernroboter Dash lernen Kinder auf spielerische Art und Weise Programmieren. Da Dash die eingegebenen Befehle gleich ausführt, macht er Coding sichtbar und erlebbar und regt Kinder zu kreativem und interaktivem Spielen mit Technik an. Die dazugehörenden Apps und die visuell leicht verständliche Programmiersprache führen Kinder schrittweise ans Programmieren heran und sie erhalten sofortige Ergebnisse. Dash ist außerdem ausgestattet mit verschiedenen Sensoren, die auf ihre Umwelt reagieren. So kann Dash mit den Kindern interagieren. Robotik auf einem ganz neuen Level. Ab 5 Jahre. Technische Daten: Die passenden Apps können kostenlos im App-Store (iOS) oder unter Google play (Android) heruntergeladen werden. Inhalt/Material:  1 Dash aus Kunststoff (Lithium-Ionen-Batterie erforderlich, im Umfang enthalten), 1 Micro-USB-Ladekabel, 2 Lego®-Baustein-Anschlüsse, Einführungshandbuch, verpackt in einem Karton. Maße: 17 x 18,2 x 16,1 cm.
    239,00 €*
    Artikel-Nr:561156
    Endoskopkamera
    Spielweise/Förderung: Mit dieser Endoskopkamera lassen sich bisher verborgene Ecken erkunden. Durch ihren langen Schwanenhals und den abnehmbaren Monitor kommt sie auch in die kleinsten Hohlräume. Da die Kamerasonde wasserdicht ist, können so z.B. Tiere im Wasser noch besser beobachtet werden. Ein tolles Instrument zur Erkundung. Technische Daten: abnehmarer LCD-Farbmonitor (Auflösung 320 x 240 Pixel, Kamera 640 x 480 Pixel) mit Li-Po-Akku und USB-Ladefunktion, microSD-Kartenslot (bis max. 32 GB micro SDHC, Video Ausgang). Inhalt/Material: Endoskop-Kamera aus Kunststoff, Magnetaufsatz, Hakenaufsatz, Spiegelaufsatz, Composite Video-Kabel, USB-Ladekabel, Monitor-Armband-Halter, Bedienungsanleitung, im praktischen Koffer. Maße: Sondenlänge 183 cm.
    239,00 €*
    Artikel-Nr:561191

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