Digitale Medien

Preis

    • 0 bis 20 € (18)
    • 20 bis 50 € (14)
    • 50 bis 100 € (4)
    • Ab 100 € (14)
    50 Treffer
    • «
    • 1
    • »
    Osmo Coding
    Spielweise/Förderung: Osmo Coding basiert auf dem gleichen Prinzip wie das Genius Kit. Es lehrt logische Fähigkeiten und Problemlösung und führt Kinder an erstes Programmieren heran. Kinder können mit Hilfe von vorgefertigten Programmierblöcken und Befehlen das verspielte Wesen Awbie steuern. Das Zusammenspiel von realen Blöcken und interaktivem Spiel baut Selbstvertrauen auf. Osmo Coding kann auch von mehreren Kindern gleichzeitig benutzt werden. Ab 5 Jahre. Technische Daten: Die Basis und der Reflektor sind zur Nutzung notwendig (nicht im Set inbegriffen). Kompatibel mit allen iPad-Modellen (ausgenommen iPad Pro 12,7 Zoll) mit iOS 7.0 oder höher. Die passende iOS-App kann kostenlos im App-Store runtergeladen werden. Inhalt/Material:19 Codingblöcke aus Kunststoff. Maße: Verpackung 22,5 x 14,3 x 4,6 cm.
    71,95 €*
    Artikel-Nr:561157
    Beamer
    Ultraleichter Projektor mit kristallklarer Darstellung und hochwertigem Sound, praktisch für unterwegs. Technische Daten: Acer C120 mit RGB LED Auflösung, Native WVGA (854 x 480) Dynamisches Kontrastverhältnis 1000:1, LED Lebensdauer bis 20.000 Stunden, Leuchtstärke 100 Ansi Lumen, USB 3.0 Micro-B Anschluss. Mac OS und Android werden nicht unterstützt. Inhalt/Material: Projektor mit Aufbauanleitung Maße: Gewicht 180 g.
    359,00 €*
    Artikel-Nr:560028
    Osmo Genius Kit
    Spielweise/Förderung: Osmo kombiniert interaktive Lernspiele und Technologie auf wunderbare Art und Weise mit einem simplen Prinzip: Das iPad wird auf die Basis gestellt und ein kleiner Spiegel auf die Kamera gesetzt. Alles, was nun auf dem Tisch vor dem iPad passiert, wird auf den Bildschirm gespiegelt und steuert dadurch die verschiedenen Spiele-Apps. Das Genius Kit enthält folgende Apps: „Words“ zum Erlernen von Sprache und Schrift, „Numbers“ zum Lernen der Grundrechenarten, „Tangram“ zur Förderung des geometrischen Verständnisses, „Masterpiece“ und „Newton“ um die Kreativität und Fantasie anzuregen. Osmo ermöglicht so das Erkunden von Mathe, Naturwissenschaften, Kunst und mehr. Ab 6 Jahre. Technische Daten: Nur kompatibel mit iOS und folgenden Modellen: iPad 2 (2. Generation)/ iPad (3. Generation)/ iPad mit Retina Display/ iPad mini/ iPad mini 2/ iPad Air/ iPad Air 2/ iPad mini 3. Inhalt/Material: Aufsteller, Spiegelaufsatz und Zubehör für die Spiele Tangram, Words und Numbers, aus Kunststoff (Masterpiece und Newton sind in der App verfügbare Spiele, die kein spezielles Zubehör benötigen), fünf kostenlose Spieleapps aus dem App Store - Tangram, Newton, Words, Masterpiece und Numbers. Maße: 14 x 12,1 x 22,9 cm.
    125,00 €*
    Artikel-Nr:558349
    Montessori-Pädagogik und digitale Medien
    M.Leopold. Kinder wachsen in einer Kultur auf, die immer mehr von Medien geprägt ist. In diesem Buch wird die kulturelle digitale Inklusion als wichtiger pädagogischer Bestandteil der der Montessori-Pädagogik beschrieben. Besonders Wert gelegt wird hierbei auf die "vorbereitete Umgebung" sowie die "Rolle der Pädagogen" und es werden Anregungen zur Integration digitaler Medien in Einrichtungen gegeben. 128 Seiten, kartoniert. 20 x 26 cm.
    19,99 €*
    Artikel-Nr:808092
    Solarmotor
    Ein Motor, der in seinen Anlaufeigenschaften und Betriebsdaten mit hochwertigen Systemen zu vergleichen ist. Läuft bereits bei geringer Solarenergie an. Technische Daten: Geeignet für Solarzellen ab 10 mA (bei voller Sonneneinstrahlung), Wellendurchmesser 2mm, Wellenlänge 10,8 mm, Drehmoment max. 5,5g/cm, Spannung 0,3-6 V/DC, Anlaufstrom 27 mA, 250 U/min. Auch geeignet für den Betrieb mit Akkus. Maße: 26 x 35 mm.
    14,45 €*
    Artikel-Nr:560042
    Bee-Bot
    Spielweise/Förderung: Bee-Bot ermöglicht Kindern einen leichten Einstieg ins Programmieren. Der Bodenroboter lässt sich steuern, indem man die Richtungs-Knöpfe auf seinem Rücken drückt. Hat man die gewünschten Befehle eingegeben, drückt man auf „Go“ und schon fährt er los. So kann man Bee-Bot z.B. durch Parcoure steuern. Dabei fährt er immer in 15 cm-Schritten und kann sich auch im 90° -Winkel drehen. Bis zu 40 Befehle können gleichzeitig eingegeben werden. Durch die Planung der Bewegungsabläufe werden die Kinder an die algorithmische Logik des Programmierens herangeführt. Gleichzeitig werden räumliches und logisches Denken, sowie Kreativität gefördert. Ab 3 Jahre. Technische Daten: Bee-Bot ist über ein USB-Kabel aufladbar, ein Lithium Polymer Akku Pack, DC 3,7 V, 500mAh ist enthalten, Betriebsdauer 4 Stunden. Inhalt/Material: Bee-Bot aus Kunststoff, USB-Ladekabel, Bedienungsanleitung. Maße: Bee-Bot ca. 13 x 10 x 7 cm, Ladekabel ca. 50 cm lang.
    78,95 €*
    Artikel-Nr:558343
    Makey Makey
    Spielweise/Förderung: Wie man eine Tastatur bedient und somit den Computer steuert, ist heute allgemein bekannt. Doch warum nicht den Computer stattdessen einmal mit einer Tastatur aus Bananen steuern, oder indem man seine Katze streichelt? Die Möglichkeiten sind endlos. Genau hierfür ist Makey Makey gedacht. Dies ist eine kleine Leiterplatte, die per USB an den Computer angeschlossen und wie eine Tastatur verwendet wird. Nun noch mit etwas anschließen, das Elektrizität leitete und schon kann es losgehen. HIer können alltägliche Gegenstände benutzt werden, die als Touchpad fungieren. Makey Makey ist mit der Open-Source Software Arduino kompatibel, wodurch es sich mit dem Computer noch kreativer programmieren lässt. Treppen, die als Klaviertasten benutzt werden und Bananenkeyboards sind nur zwei Beispiele, der Fantasie sind hierbei keine Grenzen gesetzt und im Internet finden sich viele weitere Anregungen. Technische Daten: Makey Makey läuft unter Windows, Mac OSX und Linux. Inhalt/Material: 1 Makey Makey, 1 USB-Kabel, 7 Krokodilklemmen, 6 Anschlussdrähte. Maße: Makey Makey 9,5 x 5 cm.
    83,95 €*
    Artikel-Nr:561192
    Blue-Bot
    Spielweise/Förderung: Blue-Bot® ist ein Bluetooth-fähiger Bodenroboter, der sowohl mit Tablet oder vom PC aus, als auch direkt gesteuert werden kann. Der erstellte Programmablauf wird an den Blue-Bot® geschickt oder direkt eingegeben. Blue-Bot® legt sofort los und ist somit perfekt geeignet, um das Ursache-Wirkungs-Prinzip zu verdeutlichen. Blue Bot® verfügt über ein transparentes Gehäuse, sodass Kinder sehen können, was ihm Antrieb verleiht und wie er aufgebaut ist. Er ist wiederaufladbar und passt auch in die Bee-Bot®-Ladestation. Ein toller Einstieg ins Programmieren. Ab 3 Jahre. Technische Daten: Die passende Software für PC und Mac sowie die App für Android/iOS können kostenlos heruntergeladen werden. Inhalt/Material: 1 Blue-Bot® aus Kunststoff, Anleitung, Ladekabel. Maße: Blue-Bot 13 x 10,5 x 5,7 cm.
    179,00 €*
    Artikel-Nr:561168
    Copenhagen Bombay
    Spielweise/Förderung: Eine besondere Geschichtenbox für kreative Köpfe. Copenhagen Bombay ist ein mobiles Filmstudio, mit dem sich Stop-Motion-Filme produzieren lassen. Das Holzgestell wird zusammengesteckt und ein Tablet eingelegt. Nun kommt noch ein passender Hintergrund auf den Boden, Figuren können gebastelt werden und schon geht es los. Mit der enthaltenen Film-Workshop-App kann nun ein Film gedreht werden. Verschiedenste Sticker und Vorlagen sind enthalten, für einen schnellen Einstieg. Auch eine App und Ideenkarten zum Erstellen eigener Bücher sind Teil von Copenhagen Bombay. Durch seinen leichten Rahmen kann es transportiert werden, der Tableteinsatz kann auch als einzelner Rahmen genutzt werden. Copenhagen Bombay ist durch seine Komplettlösung somit ein gelungener Einstieg in die Trickfilm-Erstellung. Es lädt dazu ein, kreativ zu werden, ist leicht zu benutzen und bietet den Kindern die Möglichkeit, etwas Eigenes zu erschaffen. Ab 2 Jahre. Inhalt/Material: Rahmen aus Holz, 7-teilig, mit Klettverschluss, Transport-Tasche aus Softshell-Material mit praktischen Tragegriffen (waschbar bei 30°), 3 Hintergründe aus Karton, Sticker und Vorlagen für Figuren, Link für Workshop App und Book App, Buch mit Ideenkarten für Filme. Maße: Hintergrund ca. 32 x 44 cm, Rahmen aufgebaut 80 x 40 x 62 cm, Tasche zusammengeklappt 72 x 51 x 7 cm.
    698,00 €*
    Artikel-Nr:600829
    Blue-Bot® 6er Set
    Spielweise/Förderung: Das Blue-Bot® Paket enthält 6 Blue-Bots® und eignet sich somit sehr gut für Klassen-und Gruppenprojekte. Anschließend können die Blue-Bots® in der dazugehörigen Ladestation wieder aufgeladen werden, so benötigt man keine Batterien. Die passende App bietet viele spannende Herausforderungen und Probleme, welche die Kinder lösen, indem sie das passende Programm gestalten. Ab 3 Jahre. Technische Daten: Die passende Software für PC und Mac sowie die App für Android/iOS können kostenlos heruntergeladen werden. Inhalt/Material: 6 Blue-Bots® aus Kunststoff, 1 Ladestation, Anleitung. Maße: Blue-Bot® 13 x 10,5 x 5,7 cm, Ladestation 37,5 x 37,5 x 3,5 cm.
    895,00 €*
    Artikel-Nr:561169
    TacTile Reader
    Spielweise/Förderung: Der Blue-Bot®TacTile Reader ist eine neue und einfache Art, den Blue-Bot® zu programmieren: Nachdem man Blue-Bot® und den Tactile Reader über Bluetooth miteinander verbunden hat, werden die einzelnen Kacheln hintereinander gelegt und es wird eine Befehlsfolge erstellt. Anschließend einfach „Go“ drücken und Blue-Bot® führt die Befehle aus. Für längere Befehle können auch bis zu 3 Tactile Reader miteinander verbunden werden. Es werden keine Batterien benötigt, da der Tactile Reader wiederaufladbar ist. Ab 3 Jahre. Inhalt/Material: 1 Tactile Reader für 10 Kacheln, 25 Kacheln, aus Kunststoff, Ladekabel, Anleitung. Maße: 40 x 8 x 3 cm.
    175,00 €*
    Artikel-Nr:561170
    Dash Lernroboter
    Spielweise/Förderung: Mit dem Lernroboter Dash lernen Kinder auf spielerische Art und Weise Programmieren. Da Dash die eingegebenen Befehle gleich ausführt, macht er Coding sichtbar und erlebbar und regt Kinder zu kreativem und interaktivem Spielen mit Technik an. Die dazugehörenden Apps und die visuell leicht verständliche Programmiersprache führen Kinder schrittweise ans Programmieren heran und sie erhalten sofortige Ergebnisse. Dash ist außerdem ausgestattet mit verschiedenen Sensoren, die auf ihre Umwelt reagieren. So kann Dash mit den Kindern interagieren. Robotik auf einem ganz neuen Level. Ab 5 Jahre. Technische Daten: Die passenden Apps können kostenlos im App-Store (iOS) oder unter Google play (Android) heruntergeladen werden. Inhalt/Material:  1 Dash aus Kunststoff (Lithium-Ionen-Batterie erforderlich, im Umfang enthalten), 1 Micro-USB-Ladekabel, 2 Lego®-Baustein-Anschlüsse, Einführungshandbuch, verpackt in einem Karton. Maße: 17 x 18,2 x 16,1 cm.
    239,00 €*
    Artikel-Nr:561156
    Ultimaker 2 +
    Der neue Ultimaker 2+ ist sehr vielseitig einsetzbar und ermöglicht qualitativ hochwertige Drucke. Er ist einsetzbar mit allen gängigen Filamenten. Durch das übersichtliche Display mit SD-Kartenslot ist er intuitiv bedienbar. Druckdateien können auf die Karte gespeichert und direkt gedruckt werden. Mit einer Druckgeschwindigkeit von 30mm/s-300mm/s ist er einer der schnellsten und präzisesten 3D-Drucker. Perfekt geeignet für das Drucken von hochwertigen Spielzeugen und Objekten in Kindergarten und Schule. Tecbnische Daten: Filament Durchmesser 2,85mm, Systemanforderungen: Windows/Mac/Linux, LCD-Display, Düsendurchmesser 0,25, 0,4, 0,6, 0,8 mm, Druckbereich 22,3 x 22,3 x 20,5 cm, mit Cura-Software, Dateiformat: .stl, .obj, .dae. Inhalt/Material: 3D-Drucker mit Stromkabel. Maße: Drucker 49 x 34 x 59 cm, Gewicht 11,3 kg.
    2.299,00 €*
    Artikel-Nr:600827
    Strom, Technik und Computer im Kindergarten
    C.Engelbrecht, H. Mattschull, A.Bostelmann. Warum leuchtet die Glühbirne? Wie funktioniert ein Stromkreis? Wie wird ein Computer programmiert? Kinder möchten den technischen Phänomenen des Alltags auf den Grund gehen. Dieses Buch bietet dafür den idealen Einstieg: Praxisbeispiele zeigen Schritt für Schritt, wie Pädagogen spannende Angebote mit Alltags- und technischen Materialien selbst gestalten können. So entstehen Müllroboter und leuchtende Glitzerflaschen. Darüber hinaus bietet das Buch einen spannenden Einstieg in Themen wie erstes Programmieren sowie 3D-Druck mit Praxisanregungen, Spielen und Tipps. 118 Seiten, Ringbuchbindung, Maße: 17,9 x 21,1 cm.
    19,80 €*
    Artikel-Nr:808079
    Endoskopkamera
    Spielweise/Förderung: Mit dieser Endoskopkamera lassen sich bisher verborgene Ecken erkunden. Durch ihren langen Schwanenhals und den abnehmbaren Monitor kommt sie auch in die kleinsten Hohlräume. Da die Kamerasonde wasserdicht ist, können so z.B. Tiere im Wasser noch besser beobachtet werden. Ein tolles Instrument zur Erkundung. Technische Daten: abnehmarer LCD-Farbmonitor (Auflösung 320 x 240 Pixel, Kamera 640 x 480 Pixel) mit Li-Po-Akku und USB-Ladefunktion, microSD-Kartenslot (bis max. 32 GB micro SDHC, Video Ausgang). Inhalt/Material: Endoskop-Kamera aus Kunststoff, Magnetaufsatz, Hakenaufsatz, Spiegelaufsatz, Composite Video-Kabel, USB-Ladekabel, Monitor-Armband-Halter, Bedienungsanleitung, im praktischen Koffer. Maße: Sondenlänge 183 cm.
    239,00 €*
    Artikel-Nr:561191
    Workshop LittleBits Modules
    Spielweise/Förderung: Dieses umfangreiche und bei Pädagogen sehr beliebte Set ist perfekt geeignet für größere Gruppen bis zu 16 Kindern. Es enthält 160 Bits mit verschiedenen Funktionen, wie z.B. Motoren, Lichtsensoren, Knöpfe und vieles mehr. Grundlagen der Elektronik lassen sich hiermit sehr einfach verdeutlichen. Gleichzeitig werden technisches Verständnis, Logik und kreatives Denken gefördert. Ein tolles Produkt für den Einstieg in die Elektronik. Inhalt/Material: 160 Bits, 178 Accessoires, im praktischen Koffer, aus Kunststoff, ausführliche Anleitung mit vielen Projektideen. Maße: Koffer ca. 30 x 40 x 40 cm.
    2.999,00 €*
    Artikel-Nr:561179
    Ozobot
    Spielweise/Förderung: Ozobot veranschaulicht Programmieren auf raffinierte Art und Weise. Durch eingebaute Sensoren erkennt Ozobot verschiedenste „Coding-Blöcke“, die zuvor auf Papier aufgezeichnet wurden und reagiert dementsprechend. Mit verschiedenfarbigen Filzstiften lassen sich so Programme „malen“, Labyrinthe erstellen und mit der dazugehörigen App auch einfache erste Spiele programmieren. Eine gelungene Kombination, um sowohl Kreativität als auch logisches Denken, sowie die Fähigkeit, Probleme zu lösen, zu fördern. Ab 8 Jahre. Technische Daten: Die passende App kann kostenlos im App-Store (iOS) oder unter Google play (Android) heruntergeladen werden. Inhalt/Material: 1 Ozobot aus Kunststoff (Lithium-Ionen-Batterie erforderlich, im Umfang enthalten), 1 Micro-USB-Ladekabel, 1 Hülle für Ozobot, Quickstart-Guide mit Kalibrierung, in Kunststoff-Box. Maße: Ozobot 2,5 x 2,5 x 2,5 cm.
    79,90 €*
    Artikel-Nr:558348
    Doodle3D WiFi-Box
    Mit der Doodle3D Wifi-Box lassen sich 3D-Drucker mit PC oder Tablet verbinden. Enthalten ist hierbei auch die Doodle3D Sketch App. Mit dieser können auf einem Tablet, Laptop oder am PC über einen Webbrowser kinderleicht 2D-Zeichnungen angefertigt werden, die mit Hilfe der App in dreidimensionale, druckbare Modelle umgewandelt werden. So können Kinder ganz einfach eigene Modelle für den 3D-Druck erstellen. Die Benutzeroberfläche der App ist leicht verständlich und relativ selbsterklärend. Technische Daten: Geeignet unter anderem für Renkforce-3D-Drucker, läuft auf Android,iOS, Windows und Linux. Inhalt/Material: Wifi-Box, aus Kunststoff, mit Verbindungskabel, USB-Kabel, Steckdosenaufsatz. Maße: Wifi-Box 6,5 x 7,5 x 2 cm.
    119,00 €*
    Artikel-Nr:561163
    Renkforce 3D Drucker
    Spielweise/Förderung: Der Renkforce 100 bietet das Komplett-Paket für den einfachen Einstieg in den 3D-Druck. Er wird fertig montiert geliefert und man kann schnell loslegen, es sind keine Vorkenntnisse erforderlich. Er lässt sich sowohl mit der mitgelieferten Software als auch über das integrierte LCD-Display mit intuitiver Ein-Knopf-Bedienung steuern. Die mitgelieferte SD-Karte enthält über 100 druckfertige 3D-Modelle, die sofort ausgedruckt werden können. Zum Drucken wird PLA Filament genutzt. Technische Daten: 3D-Drucker mit LCD-Display und SD-Kartenslot, geeignet für Filament mit 1,75 mm Ø, SD und USB-Schnittstellen, Betriebsspannung 230 V, Leistungsaufnahme 120 W, Dateiformat .gcode. Inhalt/Material: 3D-Drucker aus Aluminium und Stahl, SD-Karte, 250 g Filament, Probepackungen für PLA-Compound Materialien Holz und Kupfer, sowie elastisches Filament (je 50 g), Stromkabel, USB-Kabel, . Maße:Höhe Druckbett 10 x 10 x 10 cm.
    369,00 €*
    Artikel-Nr:600826
    LittleBits Gizmos and Gadgets Kit 2nd Edition
    Spielweise/Förderung: LittleBits sind magnetische Elektrobausteine mit unterschiedlichsten Funktionen und schier endlosen Möglichkeiten. Die einzelnen Elemente sind farblich sortiert, je nach Funktion. Sie werden aneinandergesteckt. So lassen sich sich Stromkreise mit unterschiedlichsten Funktionen bauen, wie z.B. mit Licht-und Bewegungssensoren. Mit dem Littlebits Gizmos and Gadgets Kit werden Kinder und Jugendliche an die Grundlagen der Elektronik herangeführt und können gleichzeitig ihrer Kreativität freien Lauf lassen. Wie wäre es zum Beispiel mit einem fahrenden Auto aus einer Flasche oder einer Rakete, die Seifenblasen macht ? Unzählige weitere Möglichkeiten sind im Internet unter www.littlebits.cc zu finden.  Inhalt/Material: 13 LittleBits Bausteine, 56 Accessoires, aus Kunststoff, ausführliche Anleitung mit 16 Erfindungen. Maße: Verpackung 31 x 7 x 7 cm.
    289,00 €*
    Artikel-Nr:561178

    Topseller der Kategorie

    *Preise inkl. MwSt. zzgl. Versandkosten